爐石傳說新版競技場解讀

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Adwcta&Merps近日做了一期長達3個多小時的播客,詳細評點了7.1改動(蹩腳&幽靈爪之後,猛獁年之前)的一系列影響。

這哥倆的競技場評析最出彩的地方就是他們對環境整體的把控,而不僅限於單職業、單卡的點評。

希望以下這些內容不僅對競技場玩家有幫助,對競技場的內容創作者們也能有所啟發。

設計理念點評

金卡顯示

盼星星,盼月亮,天大的好消息。

問題在於,如果一張牌只有一張金卡,會對競技場對局的勝負產生影響嗎?也許一輩子會碰上一次,比如牧師的偷或者槍術對決。

但是沒關係,Ben Brode說了玩家可以自行選擇讓競技場不顯示金卡。

金硬幣在競技場也許更炫酷了

標準模式化

這是整個社區最關注的一點,也是打到吐的大觸和偶爾一玩的休閒玩家最大的分歧所在。

雖然Reddit上對此一片哀嚎,Adwcta&Merps,Hafu,Shadybunny(歐洲知名競技場主播)都認為標準模式化是利大於弊的。

它不僅降低了新手入競技場坑的門檻(否則新人就更願意只專注構築了),而且更有利於高手的讀牌。

以TGT為例,TGT之前這哥倆碰到一個獵人,會在3回合時把鷹角弓、致射、夥伴等等六種情況全防一遍,但TGT之後他們就什麼都不防了。

不標準化的競技場就會走向後一種極端。

20%的法術增幅

目前還不確定武器是不是也加20%,應該和法術一視同仁,但暴雪隨時會給人驚喜。

這是一個讓人摸不著頭腦的改動。

為什麼只提高法術的出現率?為什麼動物夥伴就應該比狼外婆多?要想讓各職業更具特色,提高的應該是所有職業牌而不只是一部分職業牌。

法術本來就不少了,因為職業牌出現率比中立牌高一倍。

還有些職業,比如德魯伊,怪多,個頭大,這本來就該是這個職業的特色。

再比如黑鐵潛藏者,不是法術卻比某些法術的返場能力還強,為什麼不提高他們?為什麼不提高衝鋒怪、摸牌怪這些勝似法術的牌的出現率?

20%的增幅並不會太顯著,但就是讓人很莫名其妙。

非常好用的功能卡

中立經典牌減少

官方沒具體說減少多少,但給人一種不止20%的感覺。

這是一個很愚蠢的決定。

如果算上對稀有度的調整,130會比雪人出現得更頻繁。

???如果你覺得130比雪人多好,你很適合暴雪。

如果你覺得這樣不好,你是個有理智的好人。

設計師這樣做,是因為很多人在抱怨競技場按費拍怪返不了場。

於是他們決定在增加法術的同時還要減少按費拍出來的怪,就為了打破按費拍怪的這種風氣,為了讓競技場產生更多的互動。

然而事實上在高手眼裡,競技場並沒有那麼按費拍怪,並沒有人們說得那麼難返場,更沒有因為都是怪而無聊或缺少技術含量。

作為主心骨的怪減少了,場面上的互動就更難以形成。

更糟糕的是,接下來的這兩個月的競技場環境會變得非常糟糕——這個糟糕指的是對技術型玩家來說的糟糕。

操縱隨從比操縱法術更講究技術,操縱白板隨從比操縱法術隨從更講究技術。

這是因為法術是瞬發的,有明確目的的,而隨從是需要預先下場才能發揮效果的,這期間玩家還需要考慮到對手會做些什麼,來決定應不應該出這個隨從。

設計師如此破壞競技場的秩序,要麼是因為他們沒意識到這麼做的後果,要麼是他們有意如此,從而讓新手玩得更開心,讓老手的均勝場降低。

異常強力的766

呼啦和766的區別對待

中立經典牌的減少,既因為社區抱怨,也因為設計師對競技場的定位。

呼啦和766被減半,除了社區抱怨以外,我們根本想不出第二個理由來。

這是最體現設計師愚蠢的地方。

呼啦和766甚至都不是競技場裡勝率最高的單卡,它們只是給人體驗不好而已。

如果設計師不希望競技場裡aoe太多,可他們又增加了極惡之咒、暗影烈焰等一大堆aoe的出現率。

設計師之所以只針對了這兩張而沒有把矛頭指向暗影烈焰(接下來兩個月會得到法術和藍卡的雙重buff),不是因為暗影烈焰給人體驗好,而是因為暗影烈焰還沒有被大家抱怨。

設計師現在的做法是像擠牙膏一樣,等社區抱怨了再去改,不抱怨就不作為。

這是不對的,他們應該有義務在社區抱怨的基礎上多想一步,在人們開始抱怨暗影烈焰這樣的牌之前就預先把它們也打壓下去。

暗影烈焰下版本猛漲250%,而且術士方可以自行決定燒幾,它給人的遊戲體驗絕對不會比呼啦和766好。

社區里的廣大玩家都是水平很低的人。

廠商固然要迎合消費者,但從長遠來看也要兼顧好真正的平衡。

換句話說,如果設計師所設想的競技場真的和競技場核心玩家相去甚遠,也不是不可以,至少說明設計師有自己的想法。

但現在的問題是,設計師似乎根本沒有自己的設想,他們也不知道競技場應該長什麼樣。

再退一步說,即使設計師真的是只為了迎合傻逼群眾的呼聲,也應該在發布消息的時候演得正式一點,比如說「所有3點以上的aoe都要減少出現率」。

這樣說至少顯得是個規矩,大家也就認了。

各稀有度出現率調整

這一點和退環境都是極好的改動,這兩個改動的方向很健康,而且影響巨大。

由於設計師給出的數據很容易讓人產生誤解,這哥倆給大家算了個最後的結果:

和現在相比,職業牌里的白卡隨從(中立白卡還涉及到中立經典的減少,目前沒法算)在接下來的兩個月里的出現率要*75%;藍卡隨從出現率*150%。

這兩者放一起比,職業白卡隨從和職業藍卡隨從的出現率已經幾乎相等了。

職業紫卡隨從的變化是重頭,它的出現率要比現在*1000%。

以前紫卡只是名義上會在競技場裡出現,但從比例上看,現在它的出現率相比藍白,就像是之前的藍卡之於白卡。

接下來的兩個月要開始正經防紫卡了。

可以考慮防龍息藥水了

職業橙卡隨從則是*750%。

以前大概是每三套牌一橙,以後可能是每套牌一橙了。

職業藍紫法術的提升率還要再多20%。

為什麼這個改動極好?因為它增加了競技場的「總牌池」。

紫卡和橙卡以前在競技場裡根本不作考慮,出現率實在太低了,現在終於要開始有存在感了。

再次強調,這裡說的只是競技場改動實裝後,猛獁年上線前的這兩個月。

等安戈洛上線以後,雪人就徹底隱藏了。

環境特徵點評

2費曲線已死

法術的20%增加導致隨從約10%的減少(因為隨從多於法術);紫橙的出現進一步減少2費的比例(紫橙各自只有1個2費);中立經典卡的減少將再進一步削減2費曲線;GVG退環境還要帶走足足8個2費,Naxx還要帶走3個2費(含肉僵)——相比之下,MSG的中立2費只有一個酒保。

再往後說,如果安戈洛沒有足夠多的2費,競技場會變得更加畸形。

當然,這裡說的2費都是合格的2費曲線生物。

也就是說,退環境後即使看到合格2費就選(MSG就幾乎是有2費拿2費了),也很大可能選不夠(從6個減少到4個),也就根本無法保證2費能有東西出。

經過計算後哥倆給出的數據是「2費曲線隨從減少50%,整個牌池卻只從退環境裡減少了15%」。

再考慮到中立經典牌的減少,2費曲線至少得有50%左右的削減。

所以說,不管你多重視2費,7.1的競技場2費很可能還是沒東西出。

所以選牌時大家就不能指望自己能從頭開始就按費拍怪。

如果你是後手,要麼1-跳幣3-3,要麼1-技能-跳幣4。

但另一方面,自己2費沒東西出,等於對手2費也沒東西出。

對手2費不出東西,意味著223會嚴重貶值,因為可以交換的232(和121)減少了,同時被即將暴漲的343完吃。

這樣一來,減去一大堆223,合格的2費曲線就只剩30%左右了。

3費上的某些按曲線順出的牌,比如騎士的英勇聖印,也會因為2費已死而貶值。

賊是2費減少的最大贏家,因為可以掛刀。

當然,2費的減少也影響了連擊效率。

李奶奶和李爺爺本來身材不太合格,現在223都轉型232了,這兩張就是神卡。

3費曲線徹底革新

重裝傭兵,中軟,紫羅蘭法師,破壞者,聖光勇士,劍聖,叢林獵豹(有潛行)……這遊戲里的324並不多(除了裂地觸鬚),而343已經要滿出來了。

尤其是中立3費的藍卡,基本都是43身材。

再加上食人魔步兵和坦克退環境,334僅限於職業卡,以及2費的大機率空過,343這個「起手」會定義整個環境。

324雖然能吃「為了換343」的232,但它們被343完克,而343的數量會多於232,所以324並不夠好。

同理,454也會貶值,435會增值。

比如紫羅蘭,35身材加分,法術增加加分,而且能得到身為藍卡的加成。

由於曲線後移,殘陽、黑鐵和洗腳這種需要前幾費有場面的牌也貶值(但後面有講到,由於怪變大了,小怪越來越不吃解,洗腳的價值其實還是升了的)。

不過要注意的是,雖然343好,但也不要貪杯。

要有343總能選到的意識,酌情先照顧其他曲線。

3費時代意味著什麼?它不僅定義了232遠好於223,435好於454,還鞏固了一個好的起手對勝負的影響——以前是誰1費有事做誰牛逼,設計師要改,結果改完以後成了誰2費能出232誰牛逼,而且232真的不是2費能穩定出得來的。

還是熟悉的味道。

這正是一個「高攻低防」環境的隱患所在:有沒有232,對於232-343-454整條鏈子的影響過於巨大,而有沒有223,對於223-324/334-435/426的影響沒有那麼致命。

從按費拍怪到解來解去

法術的增加,2費的減少以及紫卡的增加意味著整個環境會更傾向於大怪和解牌的交換。

先來看aoe。

法師有更多的暴風雪,術士會有更多的扭曲虛空、末日降臨和暗影烈焰,這足以彌補766的損失。

牧師會有更多的狂亂、龍息藥水和白富美。

薩滿和獵人各有3張aoe,勉強。

德賊戰騎只有1-2張aoe,就真的是一旦被展開就走遠了。

難返場意味著需要打出節奏,而在這個2費已死的時代……德戰騎你們懂的。

賊沒事,因為2費能掛刀。

再來看單解。

法師和術士都有5-6張硬解,術士的還包括扭曲虛空和末日降臨。

術士和法師還同時有著最強的技能,環境越慢,技能的作用更大。

那麼誰缺單解在大開大合的交鋒中敗下陣來呢?薩德獵戰。

薩滿有呱,但也只有呱。

為什麼我們又看到了德戰。

德還額外損失了回收,戰士損失了重碾。

自然平衡???

就解牌和aoe來說,各職業的貧富差距更懸殊了:「環境將變得對術士和法師更有利,對德戰更不利。

這是我們期待的結果嗎?這正是暴雪想要的。

我說了,暴雪肯定沒像我們這節目一樣做過分析。

這也沒花上我們的畢生精力。

我真的只花了半個小時列了個提綱,再花了半個小時和Merps過了一遍。

這不是什麼高深的科學技術。

任何對競技場有了解的人都能判斷出這個走勢。

這裡提到的所有事情暴雪都應該是有數的。

這不是構築,不難判斷。

我們從GVG開始就準確判斷了每一次環境變遷。

競技場的變化是一點點發生的,很好判斷。

我們有出錯的可能,但那往往是因為新卡加成的幅度問題,那不是我們能料到的。

那我就不知道暴雪到底是做不來還是懶得做了。

+1S

單解的上升還會導致需要站一回合才能產生額外價值的隨從貶值,比如魚人騎士。

嘲諷也要貶值了,因為吃單解可能提高了,越來越難保證護臉和護怪。

相應的,直接的回覆就升值了。

說到嘲諷大戶,怎麼又是德戰這兩兄弟?

亡語和分體效果(比如白銀之手騎士)能更好地對抗法術。

過牌也更好了,因為它能在不提高曲線的情況下使卡組變厚。

說到過牌大戶,怎麼又是法師和術士?

各職業點評

獵人:能繼續打快

-刃弩 +獅子 +鷹角弓(完美打掉343) +長弓 +食人魚噴槍 +馱運科多獸(退環境使污手機制更集中) +爆炸陷阱 +惡狼 +三寶 +鼠群(完爆232)

獵人職業2費不少:雷象,冰凍,穴居人馴獸師,狼外婆。

但獵人在法術環境裡的短板在於法術能讓生物摸不到臉。

薩滿:單解少了也沒事

-陀螺 -動力戰錘 +大漩渦 +電療(暴雪你就不怕人抱怨全場打2打3嗎?) +青玉之爪(青玉閃電和青玉酋長都是職業卡/白卡/新卡,青玉薩爆炸;而且同時完爆232和343) +進化之主 +狼魂(分體加分,23減分,但23可以為aoe修血) +元素毀滅 +土爹 +暮光神錘

薩滿的圖騰在一個少token少2費的環境裡也升值。

德:還是扶不太起來

-熊仔 -回收 +豹騎士(刃牙和野性之力也還在) +根須 +狂野爭鬥者 +戰爭古樹 +腐根 +星落(奉獻貶值,星落好在還能打5)

賊:第一

退環境幾乎不損失 +黑鐵潛藏者(平均每套0.75個) +李爺爺 +毀滅之刃

法師:有損害,但也能更犀利

-呼啦 -烈焰轟擊 +英雄之魂(哀綠和男僕也還在) +火球 +炎爆 +禁忌烈焰

術士:變本加厲地清場

-暗色炸彈 -漂浮觀察者 -痛苦女王 -小鬼爆破 -空靈 -766 +暗影烈焰 +末日降臨 +扭曲虛空 +邪火藥水 +憤怒守衛 +小鬼騎士 +圖書管理員

牧師:重新回到老樣子

-縮小 -恩澤 -黑暗教徒(沒了2費,鴉人也貶值了) +奧金尼 +主教(低費更少,復活更值) +龍人偵測者 +狂亂 +白富美 +龍息藥水 +禁忌畸變

騎士:別玩了

-護盾機器人 -作戰動員 -復仇 +城管 +766 +集結之刃

別的都不用說,只要沒有2費了,騎士一切免談。

所有的希望都寄托在一個不被立刻吃掉的污手街供貨商。

「我知道有些人覺得騎士要一路跌到墊底了。

騎士離墊底還早著呢。

墊底是一個專門留給一個專門的職業的專門的位置。

戰士:#心疼我戰#

-死亡之咬 +暴亂狂(然而下場前沒有2費,面對343一臉懵逼) +國王護衛者 +血吼

戰士唯一的念想在於,等到了猛獁年,把brm和tgt也一退,可能日子會好過些。

綜上所述,賊>法術》獵薩>牧德騎》戰

最後哥倆還是給了設計師些面子的——怎麼改都比什麼都不改要強。

無論競技場怎麼改,他們倆都會帶著批判的眼光說這說那,而且好的地方往往是得不到多少關注的(因為它們好),比如金卡,標準化和稀有度調整。

接下來這兩個月混沌不堪不要緊,設計師一定要從這兩個月的混沌里吸取教訓,等到猛獁年上線時把錯誤都改過來就好了。

本文由旅法師營地製作發布,轉載請註明出處


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