永恆之主2防禦機制及命中公式

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護甲及生命

本作中的護甲非常重要,當人物護甲比對方穿透高的情況下會顯著減少傷害。

從數據看每比穿透高1點護甲會減少25%的傷害,最多3點護甲減少75%的傷害,初期人物40多血一般2-4下被打死,敵人傷害20左右在護甲免傷最高時只有5左右,要打8-10下效果明顯。

遊戲初期敵人的武器穿透一般在5-9,也就是說只要護甲在10-12就能達到最高免傷,初期的戰士、騎士穿個重甲都能輕鬆達到,其他職業穿個重甲也輕鬆能有50%的免傷,所以建議初期讓脆弱的職業比如武僧這樣穿最厚的甲,有效避免秒殺哦~

生命在高護甲的情況下表現良好,所以建議一般職業適量加體質(穿重甲),高防禦職業可以不加體質。

防禦

本作的命中公式為:命中=精準-格擋(強韌、反射、意志)+(1到100的隨機數),數字<20為閃避,21到50為擦傷(傷害減半),50到100為命中,100以上為暴擊(傷害加50%)。

拿格擋為例可見當敵方精準和我方格擋持平時,閃避的幾率是20%,每增加1點格擋閃避幾率增加1%。

一點決心加1點格擋,初期加滿決心增加10點格擋,就是加10%閃避,相當於每點決心增加了1.8%生命,而1點護甲減少20%傷害即相當於增加33.3%生命,可見初期1點決心的收益是非常低的。

但是防禦的作用在堆高的情況下會發生質變,格擋值越高收益越高,當格擋高於敵人精準50——60點時1點決心約為16.7%生命,60——70點時1點決心約為50%生命,高80點的時候閃避是100%,除非有強制命中理論上已經無敵了,這時候決心的收益才得以體現。

遊戲中加格擋的技能很多比如聖騎職業特質滿了加30全防,如果再兼職法師,用個盾加50格擋很輕鬆,這還不算各種裝備加的格擋(大約20左右)及技能減少敵人20左右的精準,可見10點決心給的這10點格擋實在不算多。

因此建議沒有防禦技能的職業(武僧、野蠻人等)不要把屬性點浪費在決心上(靠加生命、護甲減傷吧),有加格擋技能的職業(聖騎、法師、戰士等)因為收益高可以加。

另外靈能師有個8環技能防禦網用了後全隊的防禦都和防禦最高的一樣,1代靈能師開戰開槍後用這個直接全隊無敵了,這代好歹有個受傷就失效削弱了下但依然變態。

控制及輸出

遊戲高難度下最重要的就是控制,所有的控制只看精準,所以玩控制職業(法師、靈能師等)建議多加感知,最好加滿(高難度)以保證眩暈、擊倒、石化的命中率,開戰先放加感知和減抗技能能有效提高控制效果。

輸出要看命中、傷害和攻擊速度,遊戲的基本命中很高(50%還有30%擦傷),配合裝備和提高精準的技能基本夠用,所以一般輸出職業不用特意加感知,輔助加血職業可以最低感知。

力量提升所有傷害(武器、技能物品、陷阱、法術等)和所有治療,10點提升30%,對於平砍傷害提升很少,對技能傷害提升尚可,對於治療技則能提升很多,所以建議加血職業多加力量恢復可觀,靠技能職業適量加。

比如野蠻人技能傷害高,可以用雙手高傷武器多加力量來靠技能殺怪,或者加血騎士滿力量的聖療回血很給力。

本作敏捷作用很大能減少所有讀條時間,比方說開戰放技能你會站著不動讀條3秒來釋放技能,然後等4秒讀條才能再干別的,武器平砍後也要等冷卻讀條,10點敏捷能減少60%這些時間這就有些強了。

敏捷對於要多施法和放技能的職業比如輔助牧師、加血騎士、召喚詩人等很重要,關鍵時刻你加不上血或者讀2秒被敵人打斷那結局可能就是團滅了,比如控制法師可以在感知後把決心和力量減少加到敏捷和智力上。

  • 永恆

  • Aeternum
  • 發行商:Creaky Lantern Games
  • 平台:PC
  • 類型:第三人稱射擊(STG)
  • 發售日期:2017年07月19日
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