裝備培養有講究 法師繼承屬性可以這麼選
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因為裝備隨機屬性的繼承材料必須要滿足同一職業同一部位的要求。
當滿足這個要求之後另一個難題就出現了,那就是面對眾多的屬性,法師到底該怎麼做出抉擇呢?
在當前遊戲中因為」法師」的輸出傷害高而生命值相對較低,所以建議法師繼承以下六種隨機屬性:
1. 生命
生命值的高低決定了法師在戰鬥中的續航能力,如果連敵人的輸出傷害都無法抗住,那麼即使擁有再高的攻擊也無濟於事。
因此在選擇繼承隨機屬性時需要略微提高下自身的生命值,不過法師還是以輸出屬性為主,不建議讓生命屬性占用太多的隨機屬性位,這個勇者可以根據自身的實際情況來抉擇。
2. 魔法攻擊+命中
俗話說的好」最好的防守就是進攻」,如果想要在戰鬥中打出可觀的傷害,那麼法師自身的魔法攻擊和命中屬性就一定不能低,因為前者可以提高法師的魔法傷害,後者則可以提高法師魔法的命中率。
如果命中屬性數值較低,那麼魔法命中敵人的機率也會有所下降。
3. 穿刺
法師選擇穿刺的主要原因就是為了應對敵人的格擋屬性,畢竟隨著遊戲經驗的積累,很多敵人都會選擇性的提高自身的格擋屬性,尤其是那些」高攻戰士」自身格擋屬性的數值不要太高。
如果法師穿刺屬性低的話就無法降低敵人格擋觸發的機率,一旦敵人觸發格擋不僅會減免法師打出的部分魔法傷害,還會將部分傷害反彈給法師這是非常可怕的,因為必須要適當提升穿刺屬性。
4. 雙閃(物理閃避/魔道閃避)
在當前階段命中幾乎是所有職業都會堆積的屬性,而法師在戰鬥中一向又是首要的集火目標。
如果想要躲避敵人的輸出傷害,那麼法師自身的雙閃屬性就一定不能低,不然在一番集火之後法師的生存能力將會大幅度下降。
不過這裡要注意一點,那就是雙閃屬性一定要均衡提升,畢竟在戰鬥中不可能只遇到單一的職業。
最後提醒勇者一點裝備繼承屬性對資源的消耗極大,除了要準備金幣之外,還需要準備大量的可繼承裝備。
前者對於勇者來說難度並不大,因為金幣在遊戲中獲取的渠道頗多而且相對都較為簡單。
後者對勇者來說則存在一定的難度,因為產出高級裝備的活動大多數都是不禁止PK的,如果實力較差或者是單人行動是很容易會被其他勇者擊殺的,因此在參與之前要做好防範準備。
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