隨機屬性選擇有講究 認清作用是關鍵
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本篇就帶來繼承玩法的相關解讀,一起看看都有那些需要注意的地方吧!
繼承屬性大體分為兩類:一類為進攻型(攻擊、命中與穿刺),另一類為防禦型(生命、閃避、防禦、格擋),根據玩法喜好的不同在給裝備繼承屬性時應有側重區分,因為只有針對性的進行選擇才能讓某一方面得以突顯,以便在實戰中發揮出明顯效用。
接著就來聊聊不同類型屬性的具體功效:
進攻屬性中攻擊的適用性最廣,因為提升攻擊力不僅可以讓我們更快的刷怪打寶,競技對抗時更容易對目標造成致命傷害!所以攻擊屬性的占比可以偏多一些;
命中相對來說偏輔助一些,畢竟該屬性本身沒有增傷功效(只是降低我們攻擊時打空的幾率),而遊戲中怪物們的閃避幾率大多不高,所以命中屬性主要在競技對抗中發揮作用(專注PK的人需注意提升命中率)。
至於穿刺屬性,其效果在於降低目標觸發格擋的機率,換言之如果目標本身格擋率就不高,那麼堆穿刺屬性將毫無效果,因此想要走進攻型路線的話建議屬性按照主攻輔命的方案進行搭配。
防禦屬性相較於進攻屬性來說要更加適合低戰人員選擇,畢竟遊戲中被他人擊殺會掉落物品,要想保全自己辛苦攢齊的高級裝備就得降低死亡率,自然選擇防禦屬性就成了最佳選擇!
而防禦屬性種類也不少,雖然不像攻擊屬性那樣在實用性上存在差異,但它們都有各自特性:
1、主堆生命值的效果可以說最為穩定、適用性廣;
2、防禦的增加值雖然較多,但實際效果要折半計算,因為在遭遇不同類別的攻擊時增加的防禦值將不會生效!
3、閃避與格擋均屬於降幅明顯的減傷技,差異則在於格擋觸發幾率更大、閃避躲掉的傷害更多,至於如何選擇則得看各位的喜好。
最後要說的一點是在選擇時不要只看品質不看種類,因為盲目選擇高品質屬性並不能讓某些方面的屬性得到實質性提升,大夥可得好好注意咯!那麼本篇的內容就到這裡,十分感謝大夥的耐心觀看,我們下回再見!拜拜~~
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