劍靈八卦牌選擇 血鯊/武神牌極限輸出/生存搭配
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【劍靈裝備養成攻略】玩家詳解血鯊/武神八卦牌的極限輸出/生存搭配,把所有屬性點數進行一下統計,10HP換算為1屬性,看來是一種新思路。
首先,把所有屬性點數進行一下統計,10HP換算為1屬性,由於武神八卦的主滿屬於科幻產物(武神沒有雙滿),因此選用副滿+2檔主屬性來算
武神:
1號:136+68=204
2號:142+71=213
3號:148+75=223
4號:155+78=233
5號:169+84=253
6號:175+88=263
7號:181+91=272
8號:187+94=281
套裝:65+196+274+117=652
總屬性:2594
PS:此為理想屬性值,一般來說偶爾出幾張主滿的牌子,屬性可以有微弱提高
血鯊:
1號:160+68=228
2號:168+71=239
3號:175+75=250
4號:183+78=261
5號:199+84=283
6號:206+88=294
7號:214+91=305
8號:221+94=315
套裝:70+212+297+127=706
總屬性:2881
血色牌子總屬性點數比武神高287(或者更小,每1張武神主滿牌子都會縮小10點以上的屬性差),由於雙方合成值相同,就不需要討論了
PS2:本人個人傾向是武神八卦,但是下面的內容還是保持客觀。
。
關於HP和防禦
首先值得一提的是,10HP=1點屬性這個算法是非常拋灑的,來一個科幻點的例子,防禦屬性跟HP的定義可以說是基本對等的,而1400的防禦值大約減傷30%(1400的防禦值沒有達到屬性懲罰值,比如暴擊值大約超過2600以後懲罰非常嚴重),而如果按照10HP=1屬性來算,1400防禦換算為HP則為1W4,抗擊打能力幾乎增加了1倍,也就是100%,這跟防禦值的收益完全不在一個檔次,有人會說,防禦值可以提高HP質量,治療的收益比HP高,但是我不認為這個30%的治療收益可以跟抗擊打能力超出的70%抗衡,而且,恢復技能都是按百分比恢復的,這些收益HP也是享受的,這個時候,HP受治療技能的收益仍然是100%,防禦收益僅30%。
同時HP是無法通過合成來獲得的
關於穿刺
這裡是LZ的目測結論,就算是海老爺,穿刺也用不上15%,至於是不是0防禦我不知道,10%穿刺已經足夠,多的都是溢出,0收益,LZ劍士,攻擊412,穿刺408,在拔刀打樓杏花的時候,含暴擊BUFF傷害約2200,相同的屬性,打海老爺的時候,傷害依然是約2200,但是在打海老爺前面2個力士的時候,傷害明顯下降了,反正從來沒達到過2200這麼高的數值,這裡不需要精確計算就可以斷定:歷史上,人們說穿刺不超過15%確實是有根據的,海老爺前面這2個精英怪肯定是防禦15%,而海老爺不超過10%。
因此,血色8件套里的297穿刺幾乎是廢屬性,超過武神總屬性287,在這裡溢出的297已經虧出多的來了,因此,血色8件LZ是非常不推薦的
(不信的同學可以自己回家做個實驗,如果你用的是血色8件套,當你見到海老爺的時候,隨便摘掉1張牌子,失去8件套效果,我保證你的輸出跟原來一樣,而你在打海老爺前面2個力士的時候,摘掉1張牌子,傷害會明顯下降)
關於命中
在怪沒有等級壓制和閃避屬性的情況下,約330命中是個理想值,至於存在閃避的單位,自然是玩家命中越高效果越好了,由於LZ沒堆過命中,所以這塊發言權不是很大,不過這裡我們只需要知道1點就可以了:命中不能低於330,之後命中越高,針對有閃避的怪輸出就越大,雙控效果越好
關於格擋和閃避
這2個屬性的主要作用我認為主要是抵抗異常狀態和職業技能強化,生存能力方面這些屬性都不是HP的對手。
比如劍士在格擋值達到一定程度後普通格擋0傷害,而自動格擋生效時怪的虛弱,倒地和擊退效果就報廢了,比如赤龍鬼的咆哮,直接吃了會帶虛弱效果,而且當主仇恨因為這個技能虛弱以後,會接一個向前噴火的技能,當主仇恨的自動格擋生效時,虛弱效果就不會出現,同時赤龍鬼也不會接向前噴火的技能而會恢復到初始的迴旋拳攻擊套路,這2個屬性跟HP和防禦有關聯但性質不一樣,但HP和防禦越高的時候這2個屬性的價值也會越大,總而言之,說白了這些屬性都是增加容錯率的
然後LZ在這裡給出一點推薦八卦配置:
如果選擇極限玩命的話,武神2 3 4,其餘用血色,
3號血色牌子是格擋,武神則是最精品的HP,這裡沒有什麼輸出替代品存在,都選防禦卡的話,HP必然是優勢最大的,就算1480HP也是拼的過175的格擋的,副屬性值大家都相同
血色2是HP,武神2是暴擊,玩命自然用暴擊,血色4號是閃避,武神4號是命中,玩命當然選命中不要閃避,
這套配置下來,2號和4號的主屬性牌子都換成了玩命的進攻卡,輸出屬性會再多個130點+,其實也就是填在暴擊的坑裡這時我們來看一下命中點數,在沒有副屬性給命中的情況下,160+155+206+166(卓越惡女項鍊)+16(基本)=703,然後血色578主暴的3張卡上副屬性還可以是命中,全部上最大命中可以達到972再加血色3的70命中,1042,這絕對是玩命的屬性,鄭忠勝估計都不會MISS了,而且這還是在不犧牲暴擊反而提升暴擊,而且是沒有1張命中合成牌的前提下。
當然短板很明顯……
這套可以達成的暴擊是多少呢?199+214+221+142+68+88+78=1010(武神3沒有暴擊副屬性)
帶入合成值來看看:114+120+125+131+142+147+153+158=1090
戒指+手鐲+武器:581+388+180=1149,如果是極惡戒指則是1248
總計:1010+1090+1149=3249
(PS3:我們假設一下這裡的極限暴擊,戒指帶入680的極惡外加武神八卦2號用極品牌子,26+99+3249=3347,如果是573基礎暴擊職業,3347+573=3920,啃個80的包子,整整4000有木有!當然,這還不是暴擊最大值,如果3號牌子換血色,副屬性是可以存在暴擊的,暴擊再+75!)
OK,算到這裡,如果你採用這套方案,你玩的將不再是劍靈,而是第3人稱射擊類遊戲
針對上面這個發春式的配置(首先上面這個配置是沒有屬性浪費的,3件套和5件套的屬性都用上了,屬於極端輸出型八卦配置),如果想適當的增加生存能力,就自行進行改造吧
那麼要從什麼地方改造起呢?首選就是武神1357,這4張牌子是生存能力牌子的精品,如果是主滿的話就是極品生存牌,武神1 5都有副暴擊的屬性,7和3沒有,而3號牌子已經入選輸出配置了,那麼首選的生存牌就是157,而這3張牌子裡,首先入選的應當是5號,因為血色1 5 7都是進攻牌子,而武神5號作為防禦牌子副屬性還可以是暴擊,如果選擇武神3件套為目標的話,這裡武神2就應該撤掉換回血色2,血色2 3 4裡面只有2號是血牌,34分別是格擋和閃避,拼不過血
那麼這套改動結果就是:武神345,其餘血色
到這裡,主命中的牌子仍然有3張,分別是1 4 6
另外,強調一點,正常情況下選擇混搭時,血色8號牌子一定會入選,而且屬性一定要是940血221暴,這是血色唯一一張優勢牌子,如果屬性不是這樣,血色唯一的優勢都沒了(刷不到這屬性就繼續刷!刷到為止)
繼續提高生存力的話,就會改為武神5件套
那麼就應該是武神13457,剩下3張血色,這套由於血色2也是主血,主血牌子就達到了5張,同時血色8還有940的副血,主命中牌子為武神4和血色6,依然是很高的命中
再往下,就不是混搭了,繼續提高生存能力,就是我一直傾向的蓋世神功八卦牌了
這套牌子沒有主格擋和閃避,因此需要這2種屬性的職業,包括採用上面混搭方案的,缺少這2種屬性的時候可以在副屬性里洗,如果閃避或者格擋被暴擊命中這樣的屬性占據了也沒關係,你可以在合成上面做改動,這些都是小學生都知道的問題
從上到下,我是列出了從極限輸出到慢慢轉向生存方向的八卦分布,基本都是從暴擊上在抽屬性往HP上轉移,因為大部分情況我們溢出的都是暴擊,當暴擊不好抽的時候就把命中也抽走了。
由於血色8的不適應性我開始就已經說明了,所以在從上面的極限輸出到最下面的蓋世神功區間,沒有適合血色8件套的位置。
在開荒的時代,生存牌子遠勝輸出牌子,而生存牌子可以一定程度上兼顧碾壓和PK,而輸出牌子卻無法兼顧開荒和PK
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