魔獸世界:遊戲總監專訪,現在職業很平衡,MDI隊伍搭配沒問題

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魔獸世界MDI大秘境全球錦標賽,正在世界各大伺服器激戰正酣,雖然比賽很精彩激烈,但有一點讓魔獸世界的各位玩家們很不滿意。

整個魔獸世界MDI比賽的車隊職業搭配都太固定了,坦克就是防戰,輸出就是雙盜賊配個近戰,治療就是奶德。

所以很多玩家覺得MDI過後這幾個強勢職業肯定會遭受到七星刀的襲擊。

不過魔獸世界遊戲總監Ion Hazzikostas在最近接受德國遊戲媒體Buffed.de採訪的時候卻代表魔獸世界設計團隊表達了不同的觀點。

Buffed: 史詩鑰石地下城全球錦標賽(MDI)完全沒有職業的多樣性。

大多數隊伍都選擇使用兩狂徒,一奶德,一防戰和另一近戰DPS(大多數是踏風)。

那麼是否能夠認為,設計師在魔獸世界8.2補丁對即將到來的職業平衡進行改動呢?

Ion:首先,魔獸世界MDI比賽中的職業選擇並不令人感到驚訝。

在魔獸世界軍團版本中大多數隊伍都使用血DK作為坦克,因為當時他們最硬。

魔獸世界爭霸艾澤拉斯中,由於在18層難度下,坦克的生存並不會成為主要問題,所以MDI的隊伍肯定會選擇防戰來作為坦克,因為防戰的DPS在坦克中是最高的。

至於盜賊擁有帷幕、良好的單體輸出、持續的高額AOE,真正做到了三合一,才使得他們成為魔獸世界MDI錦標賽中DPS的最佳選擇。

如果給世界上最好的魔獸世界玩家們提供一個出售畢業裝備的商人,並讓他們按照魔獸世界MDI錦標賽這樣的形式進行比賽,當然玩家們總是會選擇用時最少的職業搭配組成自己的隊伍。

因此,每個隊伍都不約而同的選擇同樣的隊伍配置來進行比賽也是一件很正常的事。

如果我們看看非比賽服中那些成功完成18層、19層大秘境的隊伍的職業搭配,你就會發現有多種多樣的職業組合。

從這個角度來看,現在的魔獸世界職業很平衡

如果在MDI上只有一種隊伍的職業組合,那麼說明這個職業組合就是為了更快的速度完成一個大秘境,並且用時比任何其他組合都要少,我們不認為這是個問題。

如果我們發現在正式服上某個職業幾乎不可能完成高層大秘境,那麼我們就會解決這個問題。

我們從中得出的經驗是,我們更希望在高層大秘境中看到職業的多樣性,尤其是在不同的詞綴組合當中。

在未來開發新詞綴時,我們肯定會更加關注某些個職業或者專精在這個詞綴下的表現。

看過Ion的關於MDI職業搭配單一這個問題的回答以後,果然是非常暴雪的風格,只要設計師覺得這很Cooooooool就行了。

玩家們認為是問題,魔獸世界設計師們認為根本就不是問題,只不過是一件很正常的事情,現在魔獸世界的職業非常平衡。

嗯,很真實。

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