特約編輯劉清遠:《魔獸世界》編年史和7.0劇情架構

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據暴雪官方消息,《魔獸世界》在更新《軍團再臨》版本之後,登錄用戶數量達到了近幾年來的最高記錄,雖然暴雪並未公布數字,但可能已經超過了《德拉諾之王》高峰期1000萬玩家的數量。

出色市場反饋源於良好的遊戲體驗,對於一款在劇情上主打「史詩感」的遊戲而言,7.0版本加入的破碎群島、職業大廳、神器任務,其中的每一個設計元素都與《魔獸世界編年史》中的設定相互勾連,形成一個相對縝密的世界觀體系,玩家在遊戲中的一舉一動都被賦予了深刻的意義,為史詩感的釋放提供了多樣化的空間。

在上周五的《魔獸世界》主題沙龍上,《魔獸世界編年史》特約編輯,同時也是魔獸歷史吧的吧主劉清遠,同我們分享了《魔獸世界編年史》和7.0劇情架構上的相關之處,並因此為玩家帶來了哪些超乎以往版本的遊戲體驗。

7.0與編年史

在說7.0的故事之前,我們不得不先講講編年史,其實從某種意義上來說,整個魔獸編年史第一冊是一本7.0的大型預告。

我們知道,魔獸這個系列的世界觀本身其實是比較狹隘的,隨著系列作品的推出,更多的東西加入,打破了原有的框架,在一點一點添加內容的基礎上,舊的設計思路和新的需求就產生了一些衝突。

咱們這本編年史,一個很重要的意義就是給新的和舊的劇情做整合,重新規定一個框架。

理所當然的是,作為一個原本不存在在魔獸世界設計規劃里的破碎群島就需要這本書為它做好鋪墊。

我們知道,軍團再臨版本的主要敵人就是燃燒軍團,作為一個玩家遇到過的最強的反派勢力,我們要如何了解燃燒軍團的背景?比如他們為什麼盯上了艾澤拉斯?內部又有著什麼目標?這些東西都是依靠編年史向玩家們展現出來的。

包括關於破碎群島的形成,還有一些在軍團版本里登場的新人物的背景,也都是以編年史的形式首先向玩家展示出來,這樣在接觸到遊戲的時候我們就能很自然地過度過來。

關於這些接下來會詳細說說的。

7.0的大背景

關於整個7.0版本的故事,我想一言蔽之可以概括成一個玩家收集五個創世之柱,用來對付燃燒軍團的故事。

怎麼樣,是不是很有傳統日式RPG收集寶物對付大魔王的感覺?實際上創世之柱是一個貫穿破碎群島五張新地圖的線索,正是為了找這些東西來到破碎群島,才在每張地圖上經歷了各種各樣的故事。

這個版本的劇情比較特殊的是,除了地圖劇情以外,單獨把玩家的職業做成了一條獨立的職業大廳劇情線,主要講述的是玩家作為這個職業里的傑出人物,率領他自己的職業從不同的側面對抗燃燒軍團的故事。

可以說每個職業經歷的劇情、遇到的人物都不一樣,如果有玩家願意把每個職業玩一遍的話,其實是可以通過職業大廳的任務線感受到很多有關每個職業非常有個性的東西的。

當你玩家擁有的身份、扮演的角色不一樣的時候,同樣是在面對燃燒軍團,你所處立場其實是有微妙的差異的。

這個在軍團版本里做的非常有趣。

比如術士就會以毒攻毒,盜賊就會在暗地裡挫敗軍團的陰謀,是很有這個職業的風格的。

地圖的故事

下面我們可以談談關於每張地圖的故事,雖然都在尋找創世之柱這個大背景之下,但是其實每張地圖的故事風格是有很大差異的。

因為玩家是自由選擇順序去體驗每張地圖的故事,所以地圖與地圖間不具備明顯的線性關係。

瓦爾莎拉是一個相當悲壯的故事,這個地圖的景色是非常二元化的,南部是如夢似幻的青翠林地,很像是玩家期望中翡翠夢境應有的樣子,北邊被夢魘污染,用怪異的紅色和黑色表現它的扭曲。

這裡玩家主要經歷的就是薩維斯再次歸來,翡翠夢魘和燃燒軍團聯手的故事。

瓦爾莎拉的劇情線是非常殘酷的,在這裡塞納留斯被腐化,瑪法里奧被抓,伊瑟拉也在被腐蝕之後死去,可以說我們耳熟能詳的很多人物都有著相當悲慘的境遇。

一是通過這個讓玩家感受到這次入侵的慘烈程度,二則是其實瑪法里奧被抓之後泰蘭德會暴跳如雷,兩個人刻骨銘心的感情也體現的很有意思。

風暴峽灣很特別,有兩條劇情線索,一是聯盟和部落的玩家分別跟隨吉恩國王和希爾瓦娜斯到風暴峽灣去完成陣營的目的,二則是通過奧丁的試煉,擊敗投靠軍團的維庫人國王取得阿格拉瑪之盾。

第一條線是這個版本很少見的聯盟跟部落分開的劇情,其實一方面是為了更好塑造新任大酋長的希爾瓦娜斯,另一方面也突出了一下在瓦里安戰死後聯盟方的武鬥派領袖吉恩的魅力。

風暴峽灣是非常具有北歐風格的一張地圖,泰坦守護者奧丁、冥界女巫海拉,這些都是取材自北歐神話的。

但是突然讓一個泰坦守護者奧丁出現,玩家自然會有疑問,為什麼在之前艾澤拉斯遇到危機的時候他不出面?這裡就是在編年史中給奧丁和海拉的宿怨,以及奧丁為什麼出不去英靈殿,給風暴峽灣的故事打好了基礎。

風暴峽灣的故事是很有古代傳奇故事的風格的,一個英雄獲得神秘先知的指引,克服重重困難,擊敗強大的對手,這是人類文明之初,世界各地所流傳的英雄故事都遵從的很經典的套路。

在一些神話學家看來,這個象徵著人類自身命運的過程在各個民族中被不斷重複,我們能在魔獸里體驗到這個過程,其實靜下心來感受也是很趣味的。

至高嶺的故事很像是一個在大敵當前的時候,年輕的領袖團結各個部族去共同面對的故事。

至高嶺做得相當精彩的地方,我覺得是對於高嶺部族各個氏族之間風格的刻畫,同樣是作為牛頭人,豪邁的天角,務實的河鬃,還有因為渴望力量選擇追隨軍團的鮮血圖騰。

以前我們對牛頭人的印象總是很溫和、很遵守傳統的,但是至高嶺給我們展現了一個多元化的牛頭人文化。

最後說說阿蘇納,這張地圖相對平淡,主要的故事一是伊利達雷對抗軍團的入侵,二是有關一群遭到艾薩拉女王詛咒,當了一萬年幽靈的精靈的故事。

但是這張地圖上的細節也相當豐富,比如你能在海巨人的奴隸裡面見到消失已久的庫爾提拉斯水兵,或許這就是給未來庫爾提拉斯的登場留下的一個伏筆。

蘇拉瑪

在玩家達到滿級之後才開放的蘇拉瑪地圖,是這個版本用了相當功夫去創作的一個地方。

我們玩家到蘇拉瑪城之後首先就會很驚訝這座城市真的是太美了,作為一個敵人的城市,卻做得十分精緻,細節也極為到位。

其實你可以看出這座城市的風格很像我們現實中的威尼斯,城內水道交錯,靠貢多拉小舟來交通。

之後當我們深入了解的時候,蘇拉瑪的故事其實也展開的非常有趣,作為一群被貴族放逐的夜之子的代表,玩家裝扮成夜之子潛入城市,幫助受到欺壓的平民,刺殺、策反、滲透、偷東西,怎麼樣,你想到了什麼?是不是很有刺客信條2的感覺。

包括蘇拉瑪的副本設計都很有這種潛入的感覺,群星庭院這個副本就是讓玩家潛入一場貴族的聚會刺殺大魔導師。

這裡給設計了很多個性化的體驗,比如假設你是鍊金專業或者盜賊職業,那你可以在第一個boss飲用他的強化藥水之前在裡面下毒,當他殘血去喝的時候就會被直接毒死。

在其中一步在聚會的貴族裡去尋找惡魔的時候,隊伍里如果有惡魔獵手,防騎或者盜賊,是可以直接偵測到誰是惡魔的。

關於未來

當然7.0也不是就把所有坑都給填上了,比如現在已經公布的7.1版本,我們就要回到卡拉贊,這個很經典的副本是當年很多玩家津津樂道的話題。

這次則是說基爾加丹派遣了一個惡魔想要在卡拉贊這個很特殊的地方開啟傳送門,把大量惡魔送入艾澤拉斯,而我們玩家除了阻止惡魔,也要對付卡拉贊里那些原本就存在東西。

另一個重點則是奧丁與海拉的故事,儘管我們在7.0版本里大大削弱了海拉的力量,但是她跟奧丁之間的恩怨還沒有清算,7.1版本的團隊副本,就是要正式面對海拉,給這段從編年史開始的故事做個了結。

總的來說,7.0的劇情很多地方都是對編年史的一個續寫和補充,所以在認真讀過編年史之後,再來體驗7.0的劇情,是非常有趣的。


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