魔獸世界:懷舊服軍銜簡述 打到大元帥/高階督軍需要多久

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應很多小夥伴的要求,這一期給大家整理一下懷舊服的軍銜系統的攻略。

懷舊服的軍銜系統對於pvp玩家來說是很重要的一個系統,既代表了榮譽,也能獲得豐富的獎勵,所以很多pvp玩家在期待懷舊服的同時已經摩拳擦掌躍躍欲試了,但是因為年代太久遠,很多系統的內容都只有模模糊糊的印象,所以這一期給大家整理一下。

因為我本身是沒玩過舊世版本的,wlk後期才入的坑,所以這些內容我都是搜集了一下網上年代比較久遠的攻略整理出來的,難免有所疏漏或謬誤,歡迎指正,也請包涵。

1.軍銜是什麼

pvp玩家可以參加戰場,或者擊殺和自己等級相近的玩家(榮譽擊殺)即可獲得榮譽,而每周根據你獲得的榮譽在你的伺服器的排名會獲得一定的「軍銜點數」,達到一定的軍銜點數即可獲得相應的軍銜。

每提升一級軍銜都可以購買一些新的物品,軍銜共有14級,其對應的軍銜點數、獎勵以及雙陣營的稱謂如下:

因為軍銜的英文是RANK,所以各級別又簡稱為R幾,即列兵/偵察兵稱為R1、大元帥/高階督軍稱為R14。

2.軍銜點數的獲得

如上段所說,獲得軍銜點數需要參加戰場或榮譽擊殺,然後每周根據排名來獲得。

你必須有一定的榮譽擊殺數才可以參加排名,懷舊服的版本號是1.12,那麼這個「門檻」就是15,即你這周必須獲得15個以上的榮譽擊殺,才可以參加榮譽排名,獲得軍銜點數。

這是我在網上找到的一張當年版本的榮譽介面,可以看到這個玩家上周的榮譽擊殺是629,獲得的榮譽為26364,排名第11名。

榮譽擊殺是獲得榮譽的重要方式,但並非唯一方式——戰場交旗子、燒哨塔等都可以獲得榮譽。

首先,這個玩家獲得了629個榮譽擊殺,這符合了15個以上榮譽擊殺的排名門檻,所以他參加了榮譽排名,而26364榮譽就是他的分數,憑藉著這個分數他在他們伺服器排名第11名。

雖然說軍銜點數是根據伺服器排名來發放的,但是並非每多少名排名會固定獲得多少點數,而是根據伺服器人數占比來決定的。

即,假設你上周伺服器排名第20名,如果你的伺服器有10000人參加了排名——注意,是參加了排名,即獲得了15個榮譽擊殺的,而非全服玩家總數——那麼你的排名就是伺服器前0.2%,而如果你的伺服器有1000人參加了排名,那麼你的排名就是伺服器前2%,雖然你都是伺服器第20名,但這就有很大的差距。

軍銜點數是根據伺服器的排名百分比來發放的,伺服器第一固定為1w3軍銜點數,而伺服器的第二名開始百分比占比和軍銜點數對應如下表:

即,如果你能排進你們伺服器的前2%,但是沒進前0.8%,那麼你就最少會獲得1w軍銜點數。

在一個有10000人參加排名的伺服器,你可以是第198名,而如果是一個只有1000人排名的鬼服,那麼你必須是第19名以前,所以雖然排名很重要,但是伺服器人數一樣重要。

具體的軍銜點數會是最低點數和上一級的最低點數的差,除以該排名內的人數,得到每一個名次對應的分數。

舉個例子,如果是一個有10000人參加排名的伺服器,那麼0.8%-2%即是第80名到第200名,共有120人,即將2%到0.8%的分數差,也就是1w1減去1w的1000分除以120人,獲得8.3分/名次,即第200名獲得1w軍銜點數,第199名獲得10008.3軍銜點數,第198名獲得10016.6軍銜點數,第197名獲得10024.9軍銜點數,以此類推,第80名獲得11000軍銜點數,小數部分四捨五入為整數。

同理,如果是一個只有1000人排名的鬼服,那麼0.8%-2%就是第8名到第20名,共有12人,此時就是83分/名次,第20名是1w軍銜點數,第19名是10083軍銜點數,第18名是10166軍銜點數,以此類推,第8名是11000軍銜點數。

3.軍銜點數的衰減

既然軍銜這麼重要,那麼是不是我一口氣肝到R14,以後就可以不用再PVP,安心當大元帥養老了呢?

答案是否定的,為了鼓勵玩家pvp,杜絕像我說的這樣的養老黨,軍銜點數會在每周結算獲得新的軍銜點數之前,衰減20%。

舉個例子,上周你獲得了伺服器排名第二的12000軍銜點數,而這周你沒有獲得15個榮譽擊殺,那麼本周獲得的軍銜點數就是0點,則本周結算,你的當前軍銜點數就是:

12000x(1-20%)+0=9600

此時你已經從R4軍士長掉到R3中士了。

而如果你上周獲得了12000軍銜點數,本周同樣也獲得了軍銜點數,那麼本周結算後你的軍銜點數就是:

12000x(1-20%)+12000=21600

此時你又升級了,直接從R4軍士長越級升到了R6騎士。

以此類推,如果你每周都能拿到12000軍銜點數,並不是第一周1w2,第二周2w4,第三周3w6的積累,而是第一周1w2,第二周21600,第三周29280,以此類推,每周獲得新的軍銜點數之前先把上周的點數減去20%,再加上這周新獲得的軍銜點數,所以雖然你每周都獲得了1w2,但是實際上會越加越少,而如果你每周結算時獲得的軍銜點數不足以抵消衰減的軍銜點數,你就有降低軍銜的可能。

不過,這裡有一個軍銜掉落保護,你每周最多只掉2500軍銜點數,注意這裡是實分掉落,不是衰減,衰減沒有保護,實分掉落有保護。

舉個例子,如果你上周有5w軍銜點數,而本周獲得了1000軍銜點數,那麼你本周結算後的應有分數就是:

50000x(1-20%)+1000=41000

但是因為軍銜掉落保護,你最多掉落2500軍銜點數,所以你本周的分數就是47500分,雖然應該給你掉到41000分。

軍銜掉落保護的存在能讓你偷一兩周的懶,但是如果一直在掉,活神仙也救不了你。

4.鬼服的缺點

因為上面說了是根據你的伺服器排名,以及你伺服器參加排名的人數來決定的,那麼是不是我在一個人特別少的鬼服就特別好了呢?

答案是否定的。

首先,人越少,你就越可能被排到後面的百分比里,舉個例子,你排在伺服器第10名,如果這是一個有10000人的大服,那麼你就是妥妥的前0.1%,也就是至少1w2軍銜點數,而如果這是一個只有20人排名的超級鬼服呢?那麼很遺憾你被排到了50%,只能獲得2000左右的軍銜點數。

其次,如果伺服器真的鬼到了一定程度,那麼前幾階的獎勵都不再發放。

比如說,1w2軍銜點數這一階級,需要伺服器排名前0.3%,而如果一個伺服器只有150人參加了排名呢?此時前0.3%是0.45人,四捨五入不夠一個人,也就是說這個伺服器不存在前0.3%,此時不再發放1w3階級和1w2階級,伺服器第一隻能獲得1w1軍銜點數。

同理,如果伺服器鬼到只有62人參加排名,那麼前0.8%就是0.49人,同樣四捨五入不夠一個人,則該伺服器本周連第三檔都沒有,第一名只能獲得前2%的獎勵,也就是1w軍銜點數。

所以,不要想著去鬼服沖軍銜點數有優勢,人越少,頂端獎勵就越低。

5.非榮譽擊殺

上圖中那個經典舊世的榮譽介面有紅色數字「非榮譽擊殺」,這是舊世的pvp的pve的一個重要系統——很拗口,簡單來說就是pvp玩家去殺敵對npc的系統。

相信很多遊戲玩家都聽說過一個很熱血的詞彙——「屠城」,在很多老遊戲里屠城是檢驗一個團隊、一個幫會、甚至一個神豪的能力的方式,雖然並沒有什麼特別的獎勵,但是參加一個大團去衝擊敵對陣營主城,引來大量敵對陣營玩家保衛城主,雙方不斷攻防,是一個很熱血的行為。

攻城的過程中會不斷有敵對陣營的士兵來反抗——而攻城方可以擊殺這些敵對陣營士兵,這沒什麼問題,但是一定注意不能誤傷平民,一旦普通npc被誤傷誤殺,全團都會獲得一記「非榮譽擊殺」!

每一記非榮譽擊殺都會使你馬上減少100點軍銜點數,也有說降低當前軍銜進度5%的,年代久遠無從考證,不過肯定是下降你當前的軍銜點數的,所以攻城可以,一定注意不要誤傷平民!

這個機制只針對敵對陣營的平民NPC,並不會保護玩家,擊殺敵對陣營的低等級小號並不會獲得非榮譽擊殺,這也是為什麼會有像三季稻那樣的惡名昭彰的無聊玩家的原因。

這個機制在2.0版本被移除了,所以後面經常會出現要交任務結果發現NPC被敵對陣營玩家殺了沒法交任務的情況,可以說這個機制的移除有優點也有缺點。

6.R14需要幾周才能打上去

如果你能每周拿到第一名的1w3軍銜點數,需要12周可以打到R14的大元帥/高階督軍級別:

而如果你每周只能拿到1w2軍銜點數的話,你永遠也打不到R14,如上圖所見,每周拿1w2軍銜點數的話,第12周能達到5w5軍銜點數,也就是R13的級別,而之後三十多周,你每周獲得的點數會越來越少,始終無法超過6w點。

當你是59999點數的時候,也就是差1軍銜點數就能升到R14的時候,你每周衰減的是11999.8點,四捨五入就是12000點,和你獲得的12000點剛好持平,所以,如果你無法打到伺服器第一,獲得1w3的軍銜點數,你最多只能打到R13,無法晉升R14。

7.玩家的誤區

經常能看到很多玩家討論軍銜的時候,會把軍銜和榮譽掛鈎,說出比如「想拿高階督軍至少得刷個5w榮譽」這種話,其實這是一個誤區。

榮譽是影響你每周排名、影響你每周獲得軍銜點數的重要因素,但是同樣還有一個重要因素,就是本伺服器的別的玩家。

舉個極端的例子,你在一個特別特別鬼的伺服器,只有500人每周參加排名,而且這500人中有499人都很懶,每周只打100榮譽,而你比較勤快,每周打120榮譽,那麼你就每周可以穩定的拿1w3軍銜點數——在一個人口比較多,玩家比較勤奮的伺服器,可能你需要打8000榮譽才能拿1w3軍銜點數,所以雖然榮譽很重要,但伺服器人數一樣重要。

榮譽會影響你的軍銜點數的獲得,但不是一個對應的影響,舉個例子,你在一個10000人的伺服器,你此時2000榮譽排第一,第二是1800榮譽,那麼本周只要第二不超過你,無論你是2000榮譽,還是10w榮譽,你都是獲得1w3軍銜點數。

所以你的榮譽只要沒有超過前一名,沒有被後一名超過,那麼你具體是多少是無關緊要的,舉個例子,你是第10名,你的前一名是3000榮譽,你的後一名是200榮譽,那麼你刷了201榮譽和2999榮譽是沒有任何區別的,每周結算該多少軍銜點數還是多少軍銜點數,除非你刷了3001榮譽,超過了前一名,或者你的後一名超過了你,才會讓你的軍銜點數產生變化,否則只要沒有超過這個區間,你多少榮譽無所謂。

8.輪流畢業的烏托邦

這是一個國人研究出來的強者的遊戲規則,本質上利大於弊,在各種手游里被完善得非常好,比如那些競技場排名第一名獎勵畢業物品的手游,競技場的前幾名都遵守著這個規則在玩,輪流把戰鬥力最高的英雄換下去,指定一個輪換順序讓某人去當第一,能高效的讓頂端玩家都畢業。

如果這種規則能照搬到懷舊服,那麼無疑是一個非常有效的軍銜規則,但是這註定只是一個烏托邦式的幻想。

首先,伺服器的所有的R13級別的大神都集合在同一個群里或者公會裡,根據當前的分數制定一個排序表,由最接近R14渡劫分數的玩家先拿1w3軍銜點數渡劫,其他人把榮譽打到1w2軍銜點數的級別即可,下一周再換下一個接近R14渡劫分數的玩家來渡劫,以此類推,每周換一個,所有的玩家都可以渡劫到R14買到裝備。

這種規則有很大的好處,就是不用進行頂點競爭,舉個例子某伺服器只需要打到2000榮譽,本周就可以排在前0.3%拿到1w2軍銜點數,但是為了競爭第一名的1w3軍銜點數,可能會有十個人較勁,一直較勁到刷了好幾萬榮譽,較勁到排名結束,造成不必要的精力和時間浪費,如果最頂端的這部分玩家能夠集合起來,制定規則,那麼每周大家只需要打到2500榮譽,保證進入前0.3%拿到1w2的軍銜點數,然後讓輪到的渡劫玩家打到3000榮譽即可,沒有規則的時候,可能幾個人會較勁到幾萬榮譽,而且可能會有某一個比較肝的玩家連續占著第一的坑導致更多的人無法畢業,當制定了規則,可以比較輕鬆的畢業。

雖然這是一個很好的規則,但在魔獸世界裡無疑是不現實的,首先,也是最關鍵的一點,就是人數,假如是一個10000人排名的伺服器,那麼前0.3%有30人,每周可以畢業一個人的話,需要7個月才能全畢業,如果人更多,20000人排名的伺服器,就需要14個月才能都輪番畢業。

在這種情況下,沒有人願意遵守規則,因為你有可能被安排到前幾周畢業,也可能被安排到最後幾周才畢業,最後幾周就意味著半年後甚至一年後,所以被排在後面的人有很大的可能會不遵守規則,在每周結算之前的一段時間突然開始沖榮譽反超原本擬定的第一名——公會開荒M團摸坐騎,原本制定了拾取順序,被排在後面的人出了坐騎不願意交出來,自己學了然後退會跑路,這種情況是很常見的——一旦有一個人帶頭破壞了規則,就會有第二個,第三個,擬定的畢業順序就只是一個笑話,所以,這種規則只有在人口1000人左右的鬼服,頂端0.3%只有三四個人的情況下可能會實現,你一周我一周,大家輪流R14,被排在最後也不過就是半個月之後,等得起。

還有一點就是工作室的肆虐,工作室入駐懷舊服可以說是板上釘釘的事實,懷舊服對工作室的態度和正式服的態度有所出入,很多玩家認為,現在自己已經成家立業,可以花點錢買點好裝備玩玩,所以並不是很排斥工作室,但是在軍銜制度下,一定會有人消費軍銜等級,也就一定會有工作室代練軍銜等級,所以如果按照輪流畢業的規則,且頂點玩家都嚴格遵守,也很可能會被工作室截胡——工作室混入到頂點玩家的群里,得知本周大家都是打到2500榮譽停手,他就可以把老闆的帳號偷偷打到4000榮譽穩拿1w3,而如果沒有這個規則,工作室也需要用老闆號參加定點競爭,可能也需要打個幾十萬榮譽參加競爭。

因為工作室本質是為了錢,所以他不會遵守你的畢業順序,他必須保證老闆儘早的畢業,才能儘早的拿到錢,所以註定是來攪局的,玩家自發遵守的輪流畢業規則,在工作室面前也只是笑話。


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