魔獸世界60年代的PVP榮譽系統、軍階對照表和各職業的徽記效果

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魔獸世界在60年代,榮譽只是一個純粹的數值而非貨幣。

在PVP伺服器,無論是在戰場還是在野外,只要擊殺等級差距在10級以內的敵對陣營玩家就可以獲得榮譽擊殺,同時當你跟其他玩家組隊時你的隊友在附近擊殺了對立陣營的玩家你也可以獲得榮譽擊殺獎勵(或者希利蘇斯搬沙,部落玩家懂的...)。

都會自動進入一個榮譽排名系統,根據這一周所得到的榮譽以及之前的榮譽累計排名,你將獲得相應的軍階和頭銜。

從最低級的列兵(聯盟)和斥候(部落),到最高級的大元帥和高階督軍總共有14階,然後才可以購買相應軍銜的裝備。

如果能衝上第13階簡稱R13,在當時伺服器已經非常了不起,就可以購買最頂級的PVP套裝了,所以穿上大元帥/督軍套是當時PVP玩家們的終極目標。

每個榮譽等級都會獲得不同的獎勵,每個等級會讓你的角色獲得一個軍銜,以及其他物品和裝備。

榮譽等級一共分為14級,每一個等級會在每周通過計算與自己所在伺服器上的其他玩家的榮譽點數進行比較來獲得,計算方式如下:

當前榮譽等級 = 上周榮譽分數*80% + 排名獎勵分

同時,還有以下限制規則:每周榮譽分數減少最高2500,即如果你上周獲得的榮譽擊殺小於25個,會被定義為「不活躍玩家」,計算公式會變為當前榮譽等級=上周榮譽分數*90%。

60年代的榮譽系統實際計分,如果在懷舊服的話,一般插件都會有每周的直接計算結果。

每周掙的分數,除了第一名的獎勵分為13000分外,其他排名的每周獎勵分是多少,最佳的結果請按插件算出來的實際分數為準。

而徽記在PVP中是一個非常重要的飾品,需要R2的軍階才可以在主城的軍需官處購買。

另外,或許很多玩家都還天真地以為徽章可以解除一切不良控制狀態的,以前我作為一個PVE玩家也是一直這麼想的,直到自己在60年代練了其它職業,打過幾次戰場之後,才發現許多職業的徽章作用是不同的,每個職業的徽章只能解掉3種控制狀態。

關於部落/聯盟 徽記


當時60年代的榮譽系統也有不完善的地方,不少玩家們吐槽為了沖R13、R14,玩家們不得不花大量的時間和精力坐在電腦前打戰場沖榮譽,還有的人為了遊戲而放棄了現實生活。

如此看來,這也算是60級版本的一個極端玩法,馬上要開懷舊服了,從目前看來,估計沒幾個正常玩家能有大把時間和精力肝到R14,所以GZS的壟斷也是極有可能的。



後記:

時間久遠,查到的資料有限,我也不是個愛打戰場的,所以在榮譽分和算法這裡心裡比較沒底,但觀眾老爺裡面肯定有大佬懂這些,歡迎您指正和補充。

本人不甚感激!






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