魔獸世界|殺還是刷?從懷舊服說起,談談60年代的戰場!
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看今朝,每個魔獸玩家對戰場肯定不會陌生,戰場都是跨服的,玩家排進去就是殺、殺、殺的節奏!
但在60年代,或許戰場基本都是用來「刷」的,不得不佩服國服玩家的高端,想出了互刷戰場的好辦法。
阿拉希無疑是最好的證明,聯盟部落事先商量好,你我相互贏一把,以此來拿到相應的聲望獎勵。
在那個遙遠的年代裡,是沒有榮譽、戰場牌子可談的,幾乎都是靠聲望來說話。
這樣也有好處的,聲望會刷的比較快,一旦阿拉希聲望刷到崇拜,就可以拿到鐵皮法杖這樣的極品武器獎勵,這可是2%的暴擊加成!
如今想刷阿拉希和戰歌的聲望當然是非常困難的,但在那個年代卻是比較容易的事情,只要互刷幾天肯定可以崇拜,然後一次性買全所有的獎勵。
不過在70年代,這兩個戰場的獎勵就不再依靠聲望了,還是戰場牌子+榮譽來兌換。
再者,在60年代是沒有跨服戰場這一說的,只有同伺服器的聯盟與部落才能對戰。
不過那個年代排戰場是不必需要組隊的,只要戰場人沒滿,玩家就可以瞬間排進去。
當然,必須聯盟部落雙方都至少達到最低人數要求戰場開能開啟......
不得不說,那個年代的戰場算得上有利有弊。
玩家可以不用真打,只需要忍受這段枯燥無味的時間即可,一旦聲望崇拜就意味著不必再打了。
反觀現在,儘管排戰場容易,而且真打顯然要更為激烈,但拿到的裝備一來用處不大,二來就是阿拉希和戰歌的聲望你真的刷崇拜了嗎?
總結說來,刷和殺都有著相應的利弊,不過肯定還是互刷戰場要更為簡便一些,但很多玩家看來這似乎違背公平遊戲的原則,甚至說有著消極比賽的感覺......
不知等到懷舊服真正開放之時,跨服戰場到底會不會加入呢?倘若為了保證60年代的原汁原味,那肯定不應加入;但如果為了保證公平性,加入跨服戰場似乎也是不錯的選擇,一切註定要看暴雪的安排了。
70年代出現了跨服戰場,80年代有了野外戰場,85年代又有了評級戰場......毫無疑問,這些年暴雪對於戰場的開發也是無微不至,但這似乎都不如60年代的原汁原味更有意思。
那個年代刷戰場無疑是PVP的首選,野外PK對於拿人頭來說還是有點難度的。
堅持刷戰場可以拿到高階督軍和大元帥等牛逼的頭銜,自然也會拿到極品的裝備,而且那個年代PVP裝備是沒有韌性的,即便用來打副本也是很不錯的選擇,可以說那個年代PVP和PVE是不分家的。
回望60年代的刷,再看看現在的殺,不知你對戰場的看法是否有些改變了呢?
by:夜幕下的王者
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