坦克型英雄如何在血量與護甲之間抉擇?

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這裡的話因為魔抗和物抗是一樣的性質,就單拿護甲來進行說明。


首先我們假定兩種情況,第一種是正常情況下1級的英雄,大致血量在550左右,護甲在35。

而第二種便是正常情況下18級的英雄,血量2000,護甲100。

以這兩種情況進行個項對比。

我們常見的肉裝大致為蘭頓,冰心,反甲,日炎以及板甲。

根據屬性,分為護甲加肉以及全護甲兩類。

全護甲類為冰心、反甲,分別提供90和100的護甲,我們為了方便,取一個平均值。

假設純護甲裝即為95的護甲。

而蘭頓,日炎,板甲生命值均為500,護甲為60,50,50。

同樣的便於計算選擇取55。

那麼在各自情況下會有相應的什麼表現呢?

1.護甲裝

1級時:550血,130護甲,傷害比為100/(130+100)=43.5%,如果對面正好100攻擊力,一次攻擊所能造成的傷害是43.5,那麼在550血時提供的真實血量為1264。

18級時:2000血,195護甲,傷害比為100/(195+100)=33.9%,所提供的真實血量為5900。

2.混合屬性裝

1級時:1050血,90護甲,傷害比為100/(90+100)=52.6%,所提供的真實血量為1996。

18級時:2500血,155護甲,傷害比為100/(155+100)=39.2%,所提供的真實血量為6377。

(真實血量大致就是指對面假如普攻為真傷所能造成的總傷害)

那麼可以看到,混合屬性裝備的坦度明顯是高於護甲裝。

但是為了探究他們的實在聯繫,我們再取他們兩的一個平均值來看看情況。

3.兩者平均,提升生命值為250,護甲為75

1級時:800血,110護甲,傷害比為100/(100+110)=47.6%,所提供的真實血量為1680。

18級時:2250血,175護甲,傷害比為100/(100+175)=36.4%,所提供的真實血量為6181。

最後在拿出一個純血量裝狂徒。

1級時:1350,35護甲,傷害比為100/(100+35)=74%,所提供的真實血量為1824。

18級時:2800,100護甲,傷害比為100/(100+100)=50%,所提供的真實血量為5600。

總結

很容易的可以得出幾個結論:

1.在前期血量裝的性價比還是大於護甲裝(對比1級時三者的真實血量)

2.有血有護甲才是坦度最強的(對比所有數據)

3.純肉英雄甚至沒有純抗性英雄耐打(參考18級1冰心和1狂徒的情況)

所以各位讀者,你們知道該怎麼出裝更肉了麼?

【本文為頭條號手游聚集地作者原創內容,圖片來源於網絡,未經許可,謝絕引用發表】


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