魔獸世界懷舊服:BWL七狗難度比奈法大?其實關底BOSS不一定最強

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在魔獸世界懷舊服很多玩家都覺得BWL中七狗的難度比奈法大,奈法反而沒什麼卡硬體的。

真正卡硬體的只有小紅龍會卡輸出,但是現在三大的輸出裝完全不存在卡死的可能性。

而且很多團屯了大量超能、各種藥劑,網上各種攻略的情況下小紅龍是不存在卡DPS的可能性的。

如果都是熟悉的人打七狗也不可能卡CD,所以第一周肯定有全通團,就算不熟悉多試錯幾次也沒什麼問題。

狗會狂暴應該是24秒一次,寧神30秒所以需要2組寧神。

狗的技能里時光需要2T配合,打過的人都懂怎麼打,但是沒打過的人不滅一次是很難解釋清楚的。

狗如果出腐蝕/點燃對T的血量有要求,血量不足很容易倒T。

狗本身是一個長時間戰鬥的BOSS,目前絕大部分MC團的治療控藍能力都很差,這不是靠嗑藥和黑暗符文就能解決的同時也需要練習和磨合。

暗影烈焰有披風不吃傷害,T的防等只要不低於400,不存在被奈法秒的問題。

黑龍簡單的要死所以現在滿世界的黑龍披風,奈法的問題在於P1階段過渡P2能否順利和P2點名。

P1死人太多就很難進P1,P1不死人很簡單全團暗抗,DPS充裕就解決的事。

P2隻要點名不出問題,治療跟得上奈法遲早能磨死。

奈法對治療的壓力反而比七狗要低,因為不存在持續刷團血和驅散的問題。

治療可以分組卡5秒回藍,戰鬥時間拖得久也無所謂。

黑翼如果開荒團配置合理獵人正常不會超過4個,輸出甚至不如嗑藥的法師,多一個獵人我都不想要。

黑翼不喜歡多帶法師是因為很多戰鬥時間過長,法師的持續輸出能力不如戰賊。

T的防等只要合格穩定單詞掉血看護甲,通常在700-1200之間。

手法配合好的治療三個人就可以卡5秒給刷回去,額外配2個治療是防止技能掉血和提供容錯。

防等不合格的T就是經常出現單次2000+的碾壓傷害,4000+的致死傷害。

BWL七狗存在持續驅散、團血,T的各種詛咒等問題,治療才是真的頭大。

而且七狗是要卡沙漏的,運氣不好沙漏滅3次就用光了,不像奈法無論你死多少次都可以從頭來過。

60年代就沒有超過時限狂暴的機制,所以boss除了小紅龍幾乎都可以磨死,所以60年代的指揮重要的是控場。

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