爐石傳說:為何我們有時覺得使用英雄技能反而虧了?比錯了對象?

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各位玩家小夥伴好!

今天來聊聊一個很古老的話題——在什麼情況下使用英雄技能才算不虧?

在正式討論前,我們要明白拿任何一個英雄技能與一個卡牌比是沒有可比性的。

參考下一張圖片(出處見水印),感謝這位無名的創作者。

舉個例子,戰士的功能是2費2護甲,如果以此計算,下面的每張牌的效果都強的變態——6費15甲?

同樣相近的還有,獵人和盜賊的裂顱之擊——

裂顱之擊3費可回收,如果不連擊就白丟了,這麼算獵人的技能更勝一籌?

照這個邏輯,咱怎麼不和牧師的神聖之擊比?人家1費2點傷害呢!

其實,獵人本身也有一張1費2點傷害的法術卡。

(你還記得嗎?)

是的,這樣相近的比較大多了,上面只是為了說明後文中的內容。

我記得自己早年玩《爐石傳說》的時候也覺得英雄技能為什麼不能改成1費?

這樣才對得起所謂的「卡費模型」。

(參考圖哈特的效果)

直到後來,我才逐漸領悟到,依照設計師的理論——所有英雄技能(注意,所有)都是虧費不虧卡的!

因為牌庫只有30張,技能不占位置且可以重複使用,單獨看9個職業的技能,再對比後續DK的技能,就知道差距了(滑稽)!

我們都知道,按照大家的普遍經驗,一般會認為——

最實用的英雄技能是術士和盜賊,最弱的英雄技能是牧師和戰士(僅作參考)。

而不是這樣的等式——

1點武器傷害+1點護甲=1/1的隨從=插個圖騰=2點護甲=奶2口=2點打臉=1點任意傷害=1/2的武器=掉2血過牌。

如此再來,當你花了一張存在但不占用牌庫的2費牌(虛空為你指明未來),使用英雄技能,就會很好理解了。

也就是說,若且唯若英雄技能與其他卡牌發生互動時,效果才能實現最大化!

比如,獵人一輪斬殺:武器+技能+2張5費傷害+小野豬。

再如之前流行的閱兵騎,上了奧金尼的牧師等思路都是相似的。

唯一稍有不同的是術士技能,因為它的效果是過牌。

為啥過牌需要2費呢,因為2點水晶=1張牌本身的基礎費用1費+抽牌費用1費(參考法師的奧術智慧)。

當我們明白如果一張牌本身也要消耗一點費用的隱藏設定時,也就能理解0費的11小精靈與11魚人寶寶了。

同樣,也適用於騎士的2費11。

回到問題上,為何我們有時覺得使用英雄技能反而虧了?

是因為我們用技能和單卡做了對比,比錯了對象,這是一個原因。

另外,事實上,如果單回合只使用技能說明手上卡牌不管用,虧的是節奏,而不是英雄技能。

如此一來,一切就顯得比較順理成章了。

上述就是我的個人理解。

歡迎各位玩家小夥伴通過留言的方式與我交流。


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