熱血傳奇:論pk,戰士最強?道士不服!打不過戰士是有道理的

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在熱血傳奇當中,PK永遠是玩家的話題,從PK延伸而來的還有職業相剋等,比如法師克道士,道士克戰士,戰士克法師等等,其實玩過傳奇類遊戲的玩家都應該清楚,戰士職業只要裝備成型之後後期打架PK基本無解。


為什麼後期戰士成為PK王者,法師道士要靠邊站?今天筆者從各種角度,以及數據分析上給大家仔細剖析下。

1.原始生命值差距過大,且戰士天生跑的比法師道士快一點點

看一下原始數據:

50級戰士 HP 989 60級戰士 HP 1364

50級法師 HP 271 60級法師 HP 362

50級道士 HP 556 60級道士 HP 764

戰士的血量是法師的3.3倍,道士的1.9倍左右,血多耐打,容錯率高,如果這個戰士玩家裝備比較好,並且開了外掛,那會更加肆無忌憚!

不知道各位老鐵有沒有發現,戰士似乎比其他職業跑的快那麼一點點,其實在設置上,戰士跑步速度為500,法師道士為700(數字越小,跑的越快)。

2.技能對比,戰士技能題升點數最大

不要說1.80的逐日劍法,開天斬,龍影劍法,就說咱1.76之前的烈火劍法和刺殺劍法,可以說傳奇裡面的戰士就像王者榮耀裡面的鎧或者是典韋!開大秒人!殺人越貨!烈火劍法在伺服器中基準是1.5倍攻擊,但傷害係數從1.25-5.05倍不等!也就是說如果戰士最高攻擊為100,使用烈火劍法時如果發揮最大攻擊,攻擊數值按照150點攻擊計算,並且乘以技能等級數,再乘以攻擊係數,最高會打出750點以上傷害!(此說法並非完全正確,依照伺服器設定來看)後台設置的發出烈火技能時的2倍人物攻擊力

按照這樣的公式計算,即使伺服器設置不是那麼變態,假設3級烈火攻擊1.5倍,3倍係數傷害,那麼實際傷害公式為:人物攻擊力*1.5*3,按照復古裝備,玩家拿裁決+聖戰套+勳章+天魔,最少有70點攻擊,那麼打出來的傷害是多少?70*4.5=315點傷害,如果有元素雙倍暴擊呢?630點!如果再加上10%傷害增加呢?630+63點,接近700!而且這只是3倍係數傷害,如果是5倍的話,請自行腦補!如果有逐日或者開天斬技能,吃完一刀烈火,再來下開天或者逐日,基本沒活路!


3.法師和道士不但缺乏相對應的保命技能,相反還被針對,且後期技能疲軟傷害不足

法師好歹有個蛋殼,不過PK時候蛋碎人亡的情況時有發生!道士最慘,如果沒有護體神盾此類技能,道士60級那764點血真的就和紙糊的一樣,一個棒槌上去就趴下了。

戰士前期不但有烈火劍法、後期還開發出開天和逐日類似的遠程技能,更有甚者有的服還加個擒龍手,把你拉過來秒!道士法師一再被針對,成為戰士的打寶機器和送財王。

後期法師的技能,1.76隻有冰咆哮這個技能,隨著戰士生命提高,法師傷害遭遇瓶頸,冰咆哮可能吹人家十幾下才能死,但是自己最多吃人家三刀!道士單P,能勉強放狗加毒一戰,但是從心理上還是忌憚烈火。

4.比起法師和道士玩家,戰士玩家的性格更暴力些

筆者不是針對戰士玩家,多數戰士玩家的性格,都是那種挨了揍就要揍回來的類型,更喜歡挑戰。

相反,與默默打寶的道士,天天被怪追得亂跑的受虐型法師玩家,戰士玩家多數就是那種一言不合就開乾的彪子!(東北話)


1.76私服中,屠龍基本是大佬標配

5.相對於運營商,戰士更能吸金

大夥有沒有發現,能給運營者吸金的,戰士玩家絕對占據了80%甚至90%的份額!戰士血多皮厚,設置打架剩200-300點血回城,基本是不會掉裝備的,法師道士想打架,一定要穿最好裝備,不然真的連打掉戰士半血的機會都沒!而且相對其他職業,戰士的武器外形更加拉風,炫酷!試問屠龍和噬魂法杖的玩家跑向你,你會避開哪個?

自己本身也是個老骨灰了,玩了這麼多年遊戲,被遊戲商各種套路坑,再也找不到當年的老傳奇感覺,乾脆按照自己的想法開了一個。

本服不打算盈利,基於老傳奇的設定,畫質要更好一些,手機電腦都能玩。

沒有VIP也沒有商城,玩家自由交易,裝備只能打怪爆。

做的長期公益服,新手有經驗補償,一兩天趕上大部隊,什麼時候來玩都不晚。

自己本身也是個老骨灰了,玩了這麼多年遊戲,被遊戲商各種套路坑,再也找不到當年的感覺,乾脆按照自己的想法開了一個。

本服不打算盈利,基於復古1.76老版本的設定,畫質要更好一些,手機電腦都能玩。

沒有VIP也沒有商城,玩家自由交易,裝備只能打怪爆。

做的長期公益服,新手有經驗補償,一兩天趕上大部隊,什麼時候來玩都不晚。

初心復古,老玩家的心靈自救,為了情懷自建公益服,純正176復古,手機電腦都能玩

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