魔獸世界:插旗時如果雙方夠熟練那便勝負已定?基本沒有平衡可言

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魔獸世界現在的玩法和以前不一樣,畢竟都30多歲的人了,再肝也肝不過20歲的小青年。

又不追求裝備,隨緣升級養生玩法。

安排好升級路線,安安穩穩地坐好是可以4小時15級。

問題是可能一天上班忙活完了,也就一個小時的遊戲時間,還得分成四段。

人品爆發任務物品就是不出,一個任務拖三天才能做完。

魔獸插旗如果雙方夠熟練,勝負基本都是定下來的沒有平衡可言。

另外,菜刀對術士的壓制太大,除非對面是法術德或者法術薩後期版本才有打頭。

競技場和插旗都是同一幫人,但不認同部分玩家看低PVE,raid同樣要極限輸出,一個BOSS戰下每個公共CD都要扣得很細,JJC里同樣的道理。

不是插旗多用幾個技能,多用點道具就更高端。

沒有多大的區分,玩得好對遊戲理解深的人不管是插旗,還是競技場或者PVE都是強的。

小德感覺是無敵,但實際上60級的時候被同等裝備DZ連一套肯定死,除非小德在野外一直是熊狀態,小編之前就玩小德,就算是熊狀態,DZ也會趁著小德變人形或旅行形態致盲+一套連。

反而覺得插旗是最不平衡的,三四賽季術士都拿過龍,後面術士實在對應菜刀無力,隊友改打賊賊德是拿到五字的,再往後就是法刀的版本了,那時候才是術士的巔峰。

最有名的就是冰人,原來還經常向他請教,但還是玩不好,個人的遊戲水平上限在那,有時候不得不承認。

玩家最討厭自己的努力被一下子抹殺,而每個新版本就是這樣,玩家好不容易入手的裝備等於60級綠裝,沒人會很開心吧。

又不是沒玩過TBC,以後會開單獨的TBCwlk服,願意玩的就去玩願意玩60的就留著玩60,有什麼不好的?競速、小號、戰場,跟沙盒一樣,是我們自己玩遊戲,而不是暴雪公司教你玩遊戲:「喂,你該去打新副本了!」

懷舊服玩到後面和DOTA2差不多了,裝備沒啥大差距全靠思路和技術了。

話說DOTA2會不斷改強一部分英雄改弱一部分英雄,以及每年引入兩三個新英雄保持生命力,魔獸世界懷舊服這樣放任不管,我不相信會再火三五年。

魔獸世界最愛就是這些世界的部分,每一個相遇的玩家,初識的NPC未知的探索,一點點地打開這個世界的美好。


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