魔獸世界懷舊服:火爆比肩正式服 能證明什麼?其實這只是輪迴

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魔獸世界懷舊服與正式服之爭從懷舊服上線之後就從未停止,正式服擁有精緻的畫面、優良的技能特效、隨意切換的三系天賦;懷舊服可以愉快的組隊打怪、職業的特色相對明顯、容易交到友、遊戲硬核。

其實本就是各有各的道理,但是為什麼一定要爭個高下呢?984G十方(筆者)在此特別想問一個問題,魔獸世界懷舊服的火爆比肩正式服能證明什麼?其實這只是輪迴。

正式服的快餐只是順應時代

魔獸世界肯定算不上快餐遊戲,因為WOW包含的元素非常豐富,各種各樣的神器等級、聲望、飛行等等,如果硬要說快餐,也只是70末期存在過一段看似畸形的版本,一個號從1級到滿級裝備畢業,也就只需要1-2CD。

但那個時期正是魔獸世界鬼服出現的時期,如果不推出新的設定,漫長的遠征會讓所有人離開。

後面的版本也大多有著時代的特徵,並不是設計師一廂情願的修改。

懷舊服的快感在哪?

對於網遊玩家來說,大部分玩正式服最多認真打一到兩個版本就累了,然後就會開始刷刷坐騎、幻化、成就等休閒玩法。

而懷舊服是給了很多老玩家一個回歸的機會,給了新玩家一個加入的機會,想要裝備好還是要付出很多精力,60版本肝副本比較簡單粗暴的設定讓很多人找到了久違的感覺。

當完成了曾經未完成的夢想後,也是食之無味,棄之可惜。

從來沒有哪個更好 只是人心變了

其實懷舊服PVP的很多設定並不算是太不科學,並且獨狼類型玩家也會受到職業限制,野外跟決鬥其實是兩碼事,沒有競技場這種穩定獲取裝備途徑,R14還不如自己組個團打團本,並且團本40人規模,每個boss出3件裝備太難滿足大家需求,專業也難練,沒有鳥雙采都采不動,這些問題在70版本解決了,但目前60版本依舊存在這些問題。

網遊剛推出的時候,大家就是衝著可以組隊遊戲去的,那個年代並不需要叫兄弟,只要公屏一喊就會有人來支援,最重要的是當年很多遊戲是升不到滿級的,很多老玩家玩遊戲就是衝著RPG玩遊戲,而不是為了滿級。

而魔獸世界從很多玩家幾個月滿級,到很多玩家2個禮拜就滿級,遊戲的態度和玩法就都變了,再發展到現在獨狼玩家居多,幾乎不需要社交,直接匹配就好,是不是特別像手游?

寫在最後

《魔獸世界》作為一款具有極強時代特徵的網遊作品,能夠在十幾年後推出懷舊版本就已經是一種成功,這其中包含著玩家的核心需求與遊戲設計的成功之處,三言兩語很難說清楚,或許由此開啟一段40歲老男人的遊戲狂歡時代也說不定,未來大家或許都會繼續沉迷在20年前推出的遊戲之中也說不定。



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