魔獸世界懷舊服——你不曾體驗過的有溫度的世界

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魔獸世界國服正式的公測引燃了2005年的那個夏天,十一年過去了,隨著七個資料片的發布和無數個版本的疊代,遊戲中的一切和當年比較已經發生了翻天覆地的變化。

快餐時代下的遊戲產品對於「留存」「轉化」等等硬性指標的極致追求,讓遊戲產業往著去硬核簡單化的方向一路猛衝。

而在遊戲中,隨著一次又一次在設定上和玩家妥協,加上數值上為了偷懶一刀切的統一數值模板的改動,讓即使硬核如魔獸世界這樣的硬核網遊也避免不開快餐化的命運。

如果你是一位在2.0(燃燒的遠征版本)之後加入魔獸世界的「新人」,那麼這些關於60年代和當前魔獸世界在節奏上的區別你一定要提前知道!

1. 練級是一道又漫長又詩意的旅途

當年的60級版本流傳著一句話:「60級只是開始」。

但這句話展開來說的意思就是:「雖然你花了很多時間千辛萬苦練到60級,但是遊戲才剛剛開始而已。

在60版本中,因為隨時可能發生的遭遇戰、百轉千折的任務鏈、只能靠雙腿跋涉的巨大地圖、艱難到想哭的打怪體驗。

對於普通上班族來說,一天只升一級都是情理之中的事情。

但是比起當前版本的一天滿級,練級節奏慢下來也未嘗不是壞事,辛苦付出的東西才會更好珍惜,特別對於你的遊戲角色來說。

練級更多的遭遇也更容易結識更多的朋友,這些都是快餐節奏的遊戲里不具備的。

2.獨一無二的一套天賦

是的,想要換天賦,只能花錢洗。

而在整個60年代,金幣的產出還是非常少的。

很多時候,洗天賦是一個重大決定。

所以每個職業的每個天賦都有自己存在的意義,特別是治療職業,完全是大爺一樣珍寶級的存在。

3.漫長的裝備更替周期

60級最為玩家津津樂道的一點就是裝備「保值」。

因為一個40人副本的BOSS只掉落3件裝備,大家的裝備換代都非常慢,這使得60版本的裝備貶值速度非常慢。

而且60年代的裝備屬性並非按裝等來,很多時候一件5人本的小極品比40人本BOSS掉落還好。

4. 跋山涉水的代入感

除了沒有飛行坐騎、飛行點少以外,60年代就連爐石都很多地方無法綁定,例如有著大量副本群的黑石山和灼熱峽谷,連一間旅店都不存在。

60年代的副本門口還沒有集合石這個好東西,而術士也無法在副本里拉副本外的人,所以在這個交通基本靠走的年代,「跑副本」就成了一項艱巨的任務。

但是翻山越嶺的旅途也讓玩家更能在這個世界尋找代入感。

這是飛行坐騎版本中不具備的。

5.3秒的上馬讀條

上馬讀條的時間都比現在硬核...

6.百轉千回的職業任務

60年代除了法師之外,幾乎都避不開必做職業任務。

德魯伊的變形、獵人的捕捉寵物、盜賊的開鎖、術士的召喚惡魔、薩滿的圖騰、戰士的切換形態、聖騎士的戰馬、牧師的祈福逐咒。

在那個沒有飛行坐騎的年代,為了完成一個職業任務,往往花費的就是一個下午的時間。

特別是術士的召喚寵物任務、薩滿的圖騰任務,在那個連馬都沒有的年代,簡直是跑斷腿的典範。

但逼迫玩家邁出舒適的固定地圖,探索更多未知的存在,反而增加玩家奇遇的機會。

你會永遠記住海的那邊與你一起穿越敵對陣營領地的夥伴。

7.一打就是半天的副本

相比於現在一條路打到底的副本設計,60年代的5人本的設計是非常走心的。

為了營造好代入感,副本會設計得非常寫實,這樣也使得副本內部非常複雜,在沒有副本地圖的當年,就算是哀嚎洞穴這種20級的副本,進去沒個半天是別想打通的。

如果是五個新人一起下副本,大部分副本都會在迷路的問題上花費一半的時間。

從哀嚎洞穴開始,剃刀沼澤、諾莫瑞根(矮子本)、奧達曼、瑪拉頓、沉沒的神廟、黑石塔三本,哪一個不是路痴的噩夢?

可是往往是這樣,大部分玩家都能堅持著把副本打完,迷路、滅團、掉線都阻擋不了大部分玩家推倒最後BOSS的決心。

因為一趟地下城之旅是來之不易的,這是現在版本無法體驗到的。

8. 讓人更有成就感的聲望歷程

相比於現在做日常、世界任務就能沖的聲望,60年代的聲望獲取難度可以說讓大多數人望而卻步。

有的聲望難沖,是需要消耗大量的物料(就是貴!),比如「吃人兄弟會」(瑟銀兄弟會)、銀色黎明。

有的聲望難沖,是因為肝,比如三大戰場聲望,不肝個月打戰場是不可能衝上去的。

還有的聲望純粹是跟著副本進度來的,比如贊達拉、海達希爾水元素、塞納里奧協會,但是在對應副本開放前,你想要偷跑(提前沖)聲望,那就得付出巨大的代價.....

9. 無處不在的PVP戰鬥

因為沒有飛行坐騎的攪局,PVP戰鬥在整個世界範圍就完全無法避免。

往往一次擦槍走火就演變成上百號人的混戰。

還有很多無聊人士練完級回頭殺小號搞事,這讓很多練級地圖成為了血雨腥風般的修羅場。

比如「荊棘谷」堪比「越戰叢林」,灰谷就是大號的戰歌峽谷,暮色森林和塔倫米爾完全成為了殺小號聖地。

更不要說有著巨大副本群的黑石山,每到晚上RAID時間,就是屍山血海堆成的野外戰場。

這也讓遊戲的內容更加豐富精彩,把目光從那些枯燥的數字上移開,與朋友們在野外戰個痛快。

10. 有溫度的遊戲環境

你的任務還沒完成?完成了一起交吧!

這個任務不會做?我帶你去吧

這個副本今天打不完了,我們約定好吃完晚飯再一起打!

如果說現在的魔獸世界的社交趨向是「帶著朋友一起玩魔獸」,那60年代的社交設計技術「在遊戲里交朋友」。

比起冷冰冰打完就退的隨機本,60年代的副本往往大家說說笑笑一個副本打完就能締結友誼。

因為40人團的機制,公會的作用更是需要玩家自己花費很多的精力去展開社交。

這也是很多玩家縱使60年代虐我千百遍,我待60年代如初戀的原因——一個有溫度的世界。

本文由網易大神獨家提供


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