《魔獸世界》懷舊服:硬核玩法你能堅持幾天?扛得住的才是真愛粉
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懷舊服的腳步越來越近,只有不到一周的時間就要和我們見面了,其實小編一直很好奇,在如今懷舊服的熱度高漲的情況下,屆時會有多少玩家能在懷舊服堅持下來,畢竟當年的玩法和現在相比顯得有些過於硬核,如果是新入坑的玩家恐怕要有相當長的一段時間來適應。
如果說魔獸世界的正式服在給玩家的便捷方面已經做到"接近極致"的話,懷舊服比起來更像是一個初生嬰兒,"毛坯房",許多玩家已經習慣了使用各種插件和地圖工具來玩遊戲,能飛能跑能傳送,而在60年代,這些看起來簡直是"天方夜譚"。
先不說任務系統,建立職業後出村打怪不能超過2級,也不能超過2隻怪,多了必死,然後就是冗長的跑屍時間。
懷舊服是根據階段開啟,所以到40級之前,所有玩家只能用雙腿進行走路,沒有馬讓你騎,沒有鳥讓你飛。
當初的60年代可不像現在,直接在地圖上圈出任務地點和標記,一切任務都是沒有提示的,全靠閱讀任務文本根據線索去找任務地點,但是如今的懷舊服時過境遷,到時候應該會有任務的輔助插件上線,這樣玩家練級的速度會快很多,不過大多數的時間還是花在跑路上。
然後就是PVP了,這可是60年代的重點遊戲內容,選PVE服的無視就好,中立地區就是為了打架而存在的,大量任務都是要聯盟和部落碰頭以後完成,野外擦槍走火不可避免,每一個能在PVP服練到滿級的玩家,都是練出了兩把刷子(一把打架、一把逃命)的,例如希爾西布萊德丘陵大戰,荊棘谷大戰。
還記得三季稻嗎,小號練級的夢魘人物。
此外還有副本機制,跑本拉人是基礎,沒有排副本一說,進副本後一定要有個法師,或者先找個法師搓點水再帶進副本,那時候除了戰士和盜賊,基本打一波怪都要坐地上喝水,至於商店的食物和水,恐怕在剛剛起步的玩家眼裡,都是消費不起的東西,畢竟全身家當還得留著買千金馬呢。
天賦也不像現在可以隨意切換雙天賦,天賦樹就一棵,加點需謹慎,一旦手抖點錯了,重新歸零再洗可是要收錢的,而且隨著你洗天賦的次數會越來越貴。
普通玩家恐怕是要精打細算過日子,畢竟學技能和洗天賦都是得花錢的。
所以,想玩懷舊服,還是要花上一點耐心的,當然用休閒的玩法來玩也不錯,體驗一些經典的任務劇情,跑跑圖看看風景也是極好的。
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