《魔獸世界》懷舊服:聽說懷舊服比十幾年前簡單?還是我們變強了

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8月27日,魔獸世界懷舊服就將正式在國服上線了,屆時在正式服擁有遊戲時間的玩家就可以直接下載懷舊服客戶端並登陸帳號,創建角色進行遊戲。

由於懷舊服的版本是直接從1.12開始的,不少老玩家會考慮這樣一個問題:練級和副本還會像以前那樣難嗎?

必須要承認的是,暴雪在懷舊服的設計上確實是做到了原汁原味:沒有集合石,任務全靠腿,遊戲社交很重要。

相信在之前測試服開放的時候,不少對懷舊服感興趣的玩家已經從各種直播平台看到了主播們練級的過程,從這些直播里不難看出來,遊戲難度已經和十多年前的香草版本相比得到了大幅的削弱,無論是在練級還是打怪方面,很多當年玩家不組隊就打不掉的精英怪,現在也有可能自己solo了。

從主播直播遊戲的畫面中,我們能看到他們在進行副本戰鬥的時候並不是嚴格的坦克治療DPS,而是在遊戲中戰士直接用武器戰去抗怪,即使是拉的怪物多了也能通過控制進行AOE掉,壓力雖然大但是可以打,這個跟最早的版本就不一樣了,早期版本的嚴格性要比現在多很多,有許多的條件限制,必須控制滿了然後逐個打掉。

像現在這種拉一波A了實屬少見。

然後就是職業的平衡性,懷舊服中的遊戲平衡性其實在早期做的很好,雖然那時候法師還是暴雪親兒子,但是其他職業有它的固有作用,比如說戰士早期就是坦克,牧師職業就是治療專業,DPS方面法師、盜賊、術士、獵人算是主力職業,其他輔助如德魯伊、薩滿、聖騎士或是治療或是坦克和DPS都可以,在遊戲中職業特性分工非常細緻,戰法牧是遊戲基礎,也被稱之為"鐵三角"。

玩家水平的整體提升也是重要的一方面,要知道在十幾年前魔獸世界初次登場時,許多設定和遊戲內容都是非常硬核的,而當時玩韓系和國產遊戲的玩家們,遊戲習慣一時很難得到改變,相對硬核的遊戲方式提高了遊戲門檻,不少的玩家當時做一個任務都要跑上一天,打一群怪要跑十幾次屍體,而現在的玩家再回過頭去體驗舊版本的魔獸世界,先是遊戲水平整體提升了,對於地圖、npc和副本也更熟悉,能少走很多彎路,而且懷舊服的玩家技能和boss技能也不像現在這樣花哨,是更為簡單粗暴的,更何況現在有不少的攻略能提供前瞻支持。

以上就是對於懷舊服"變簡單"的一些解釋啦,親愛的玩家你已經想好以怎樣的方式登陸懷舊服了嗎?


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