魔獸世界懷舊服團隊副本戰鬥的開始 曾經暴雪的設計理念

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魔獸世界懷舊服即將在8月27日正式開放,對於很多玩家來說可以說期盼已久,不過對於大多數玩家而言,大家更加懷念的是60級版本中的PVP內容,而對於PVE內容大家其實聊得很少,之所以這樣還是有一定原因的。

60級時期副本的難度不是階梯型提升而是近乎於跳躍式的提升,對於玩家來說其實並不能很好的適應。

全民藍裝時代

這是60級滿級後一直到MC開始前,大家普遍的情況,當時被國服玩家成為3大副本的分別是斯坦索姆後門、通靈學院、黑石上,前兩個一般是10本,黑石上是15人本,而之所以叫做三大副本是因為這裡掉落魔獸世界第一個套裝組合"T0"套裝。

作為一身藍色的裝備,可以說當時首次給玩家植入了套裝這一概念,8件套裝的組合在60級版本中是絕對的主流。

MC的門神

一身T0的玩家們來到MC時候,其實是滿懷信心的,然而進門第一個巨大的小怪就讓所有人感到了前所未有的壓力,自此之後MC的門口小怪被玩家冠上了"門神"的稱號,而之所以需要一身T0是因為,如果沒有T0你在面對MC小怪的適合都會非常吃力。

對於玩家來說這是他們經歷的第一個巨大階梯跳躍,這個跳躍在未來面對BWL、TAQ和NAXX的時候還會有這樣的感覺。

40人龐大的戰鬥

早期的WOW團隊副本戰鬥是冗長且沒有體驗的,特別是某些特定職業,由於怪物身上debuff數量的限制,術士只能丟魔杖偶爾打打暗影箭,而另外兩個以DOT為輸出的職業鳥德和暗牧是基本不會進的了本的。

40人巨大的團隊要完成很好的協調性非常難,不過從N服的情況來看在玩家整體素質提高了很多後,早期的副本開荒難度降低的厲害。

不難看出對於暴雪來說,其實在早期的對於團隊副本的設計也是在摸著石頭過河,而到了懷舊服中玩家們已經不是摸著石頭在走了,這些的副本內容能否抵擋住中國玩家恐怖的吞噬速度是個很大的問題。


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