魔獸世界60級懷舊服即將到來 突然就想到了70級的百花齊放
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雖然暴雪宣布了《魔獸世界》懷舊服的上線時間,很多人可能都發現懷舊服的的進度似乎並不是特別的樂觀。
但也有很多玩家正在翹首以盼。
到底這次重做的懷舊服到底是什麼樣,你又做了哪些準備呢?說到這裡突然就想到了70級,畢竟懷舊服的內容滿打滿算玩足一年也足夠了,所以接下來會不會有70級的內容出現在懷舊服里?
1.70級的內容相對於60級似乎更好玩了一些,畢竟各個職業的天賦都開發的不錯,很有自己的特點,真是做到了百花齊放。
2.比如60級小D騎士薩滿基本只能奶,刷怪很費勁。
坦克只有戰士,70級才設計的比較成熟,而且職業特色鮮明,現在雷同化太嚴重了,也就是經常說的——快餐。
3.而且70級之前最大的問題是時間短,節奏快,一個本還沒弄明白就過氣了。
而且比很多外服開的都晚好幾個月,更不用說別人80都快開了才開70的國服。
4.60級和70級的關係比較類似黑魂1和黑魂3,雖然有些設計變得人性化了,但是卻少了一份驚艷的感覺。
很多遊戲初代你可以看到很多新奇的想法和閃光點,但是續作往往只會選擇其中一些比較優秀的設計進行延續,幾代之後就會讓人感到千篇一律。
5.70級太難了,而且體驗感一般吧(忽然能自由飛翔了還是非常震撼的,虛空龍真香),還是覺得80級最經典,特別是奧杜爾太出彩了。
icc的設定也不錯,前期困難模式給高端團隊耍,後期buff起來了大家都能愉快玩耍。
唯一沒玩夠的版本(主要是那麼多號耍起來太費時了,抵不住那時候每個職業都好玩)
6.對於一個對德有特殊感情的玩家,70對我來說有不可替代的回憶。
不過60才是真正有著無限可能和百花齊放的版本,雖然不成熟卻很自由! 所以也說不清更喜歡哪個。
7.個人比較喜歡六十七十都有的一個特點是,前期副本的一些東西到了後邊也能用,還有一點是套裝的自由搭配組合。
根據不同的職業和個人喜好,t3/t6階段很多人也會保留一些前邊套裝的屬性。
8.70-80是同一個思路。
60的設計也不能算是反人類,只能說暴雪高估了玩家對高難度的接受程度,忽略了QS、小德、薩滿這類輔助職業的個人體驗,顯然暴雪最初的思路是野外的難度也需要輔助職業的幫助,可是野外怪的強度不足導致輔助職業的個人體驗很差,因為升級的過程中不需要這些職業參與。
70-80是一個逐步完善的過程,70的設計更像是一次嘗試,強化個人體驗,探索副本強度和複雜性之間的平衡。
70顯然是獲得了玩家認可。
於是80開始大改,儘量保持職業特色的情況下強化各個天賦的定位,這才有了80的百花齊放,同時也有了刺殺見光死,鋼板牧之類的說法。
至於副本則強度降低,強化了多樣性。
但是,從我個人的角度來看,80太過強調個人體驗反而是不好的,這方面沿用60的思路反而是更好的
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