一位公測玩家告訴你,為什麼60年代的魔獸如此難以忘懷!

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2019年,國服《魔獸世界》開服至今,在這14年中,作為一個一直陪著魔獸更新換代的老玩家,見證了每一次的版本更新,也見證了無數次因為遊戲的熱度沒有當年的火爆,而導致每年都要被其他遊戲抬下神壇的場景。

《魔獸世界》可以說是我玩得最久的一個遊戲,而它也早已經成為了生活的一部分。

而在那麼多版本的魔獸中,像我們這種老玩家回憶最多的,大概就是60年代的版本了吧,這應該也算是老玩家最低配的標籤。

對比現在的最新版本,當時的60年代版本遊戲體驗絕對是比較差的。

有玩家曾經吐槽過"副本又臭又長,沒有地圖,沒有任務提示,做個任務經常滿地圖跑來跑去,不少任務很難找到,一群人蹲一隻任務怪,有些怪刷新時間太長;部分職業升級過程可謂是苦不堪言,毫無快感;而在當時休閒玩家幾乎沒有晉升渠道,除非跟工會活動。

工會活動也不是那麼好跟的,40人副本,門口蹲著另外20個人等著替補進場。

進場之後,根本沒有那麼多的插件幫你,你只能好好聽指揮,犯錯接著出去替補......"

雖然說起來,60年代的魔獸遊戲體驗感似乎差到了極點,或許有人會問,這又有什麼好懷念的呢?那是因為對於我們這些大部分的老玩家來說,最美好的時光就是在魔獸中度過的。

還記得那是45級公測時期,還是高中生的我珍惜著自己每天2-3小時的上網時間拚命練級。

20多級就參加了在荊棘谷舉辦的絞殺BL大會。

於是,我付出了第一次夜機殺了一晚上的BL,當然,第二天我也沒少被狂暴的老媽打。

但是從此,在荊棘谷、在南海鎮,我們經常和BL上演對推,我第一次知道了有個BL的據點,叫塔倫米爾。

我們在WOW里獲得了在其他地方完全體會不到的快樂,哪怕天天忍受著公屏刷屏,今天你媽喊你回家吃飯了,明天你老婆喊你回家看看你兒子啥樣了,後天誰家那小誰又被刷騙點卡了……

沒有誰的生活一直順遂,就像這公屏能看盡人間百態一樣。

如今,好友列表里早已灰濛濛的一片,不過不管怎麼樣,我依舊會在艾澤拉斯,等你們回來!


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