魔獸世界懷舊服魅力究竟在哪?升級慢、裝備難弄,玩家卻樂此不疲

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魔獸世界懷舊服最近的熱度很高,本來按照一般遊戲的規律,像魔獸世界這樣推出了15年的遊戲,應該慢慢的趨於平靜,然後自生自滅。

但是暴雪肯定不會輕易放棄魔獸世界這款遊戲的,因為這個遊戲讓暴雪曾經擁有了1200萬的用戶。

但是現在有很多老玩家都覺得魔獸世界沒有以前好玩了,因為現在的魔獸世界太快餐化了,大家都為了拿裝備,而把魔獸世界最最核心的東西都丟掉了,不過也有玩家對於魔獸世界的懷舊服或者是過去60年代的玩法表示懷疑,認為這些只是老玩家出來炫耀的,懷舊服並不會比現在的8.0版本好玩。

有玩家是這麼說的:

其實我一直很看不懂那麼多人喜歡60版本的什麼,是團本還是戰場還是練級過程,我以前沒玩過60級,在n服體驗了後,練級真的有意思,滿級後一開始打mc和黑翼很不錯,畢竟沒打過這些團本,但是當我發現法師單目標無腦寒冰箭,多目標無腦暴風雪傷害就能無腦打前三以後我就絕望了。

這種差距就是你們喜歡的60級?就團本機制和pve職業機制,輸出循環手法方面來說,60版本真的沒現在好,而且60版本的t我不覺得需要的手法比現在的t高,至少大米高層的時候t需要計算每波怪的進度,無常周的仇恨,死疽周的風箏,血池周安排小怪死的位置來放血池,這些我不覺得比60級的t簡單。

另外60版本是40人團,這版本m20人團都招人費勁,40人就好招了麼,那些平常工作忙的沒時間玩的,你去了懷舊服就有時間玩了嗎,這版本你不打m團,你可以打集合石h,pt,,還有每周大米低保來提升,懷舊服3大畢業後你不打團本我就問你拿什麼提升,除非你一直就穿著3大的裝備休閒,不然沒有團隊只會比現在更難生存。

我個人更喜歡的還是幾個小夥伴一起組隊升級的過程,一起5人打本提升裝備的過程,但是當我們滿級後,問題不就又出現了麼,還是得去找公會打團本啊,不然我練這個號幹嘛,只是為了體驗升級過程?

就目前國服懷舊服的情況看,我不覺得國服的環境會好到哪去,前兩天還看到工作室掛著廣告,團隊第一批拿風劍或者橙錘+r14軍銜一共15w,簡直可怕。

真實的懷舊服是這樣的嗎?

咱們先不說無腦寒冰箭和暴風雪能不能打那麼高的傷害,但是在大部分玩過60年代的玩家記憶中應該是不能的。

魔獸世界這個遊戲當前的版本在設計上已經完全的快餐化了,大秘境、評級戰場,裝備提升的途徑很多,讓玩家上線就有的忙,甚至是時間不夠用,但已經變成了以裝備為中心的遊戲模式。

反觀60級的時候裝備也有提升,但是難度卻非常大,甚至一個月不上線,也不會被大部隊落下,還能接著找到隊伍下本,原因就是提升慢。

而現在如果一個月不上人家根本就不帶你玩了,因為你的裝備太垃圾了。

60年代裝備提升的過程中必須要跟遊戲中的其他內容結合著玩,比如練專業技能,體驗任務劇情,野外PVP,刷戰場,打錢,採礦,甚至是聊天扯淡,探險看風景等等。

這些內容占據了當初玩家們的大量時間,裝備提升只是眾多玩法中的一部分內容。

快餐模式的遊戲玩法十分的單一固定,從某種意義上來說已經不是在玩遊戲了,只是變成了單純的刷裝備,裝備刷到了,只是能打出更高的DPS,滿屏飛舞的數字變大了,除了這些還有什麼呢?

真正讓魔獸世界老玩家樂此不疲的絕對不是刷裝備,曾經的魔獸世界就是一個世界,總有干不完的事情,只要你想玩總能找到志同道合的朋友。

所以一個遊戲的遊戲性,可玩性才是最重要的。

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