之前版本才算真正的魔獸世界,60年代的世界觀,拒絕加入快餐

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《魔獸世界》懷舊服即將在8月27號發售,《魔獸世界》懷舊服從消息一公布,就引起新老魔獸玩家高度關注,並且引發了玩家激烈討論,很多玩家在論壇中,討論為什麼不能開啟雙天賦、隨機本等、認為開啟這些東西玩家遊戲體驗更高。

其實這是大家對魔獸世界60級版本世界觀認知不同所導致,之前版本的魔獸世界之所以被稱為經典,因為在當時魔獸世界開發者,並不是在做一款遊戲,而是在做一款藝術品。

他們儘可能的給與這個世界豐富的元素。

逼真的遊戲體驗,儘自己最大的努力為玩家們展現一款真實的遊戲世界。

之前魔獸的宣傳語是"一個世界在等待";"做你從未做過的事情"因此玩家們能夠迅速接受這些設定,開始魔獸世界的旅行,並且迅速沉浸其中,並且作為一名冒險者在艾澤拉斯大陸遊歷,逐漸成長。

《魔獸世界》也因此成為無數年的經典,成為轟動遊戲界的大哥大。

到現在為止許多新興網遊依舊拿魔獸世界作比較,成為想要超越的目標。

玩家們能夠懷念。

喜歡回到60年代,最重要就是其中代入感,只要接觸過的玩家,紛紛感覺沉迷其中,在遊戲中並不是什麼主角主人公,世界圍著你轉,玩家就是其中一名小小的艾澤拉斯冒險者。

想要變強只能通過不懈努力,因此在努力的過程中,就需要玩家互相幫助。

長久下來進一步加強了用戶之間的交互性,玩家就在這樣一種被需要的環境中逐漸成長,最終建立起來牢靠友誼。

在當時的荊棘谷,也成為最容易發生團戰的地方,通過1傳3、3傳5、5傳10、雙方陣營玩家越來越多,最終演變成幾個團隊的戰爭。

這些都是玩家們津津樂道,並且久經不息的傳頌經典,所以玩家們懷戀這種沉浸式體驗,懷戀為了做任務一遍又一遍看任務介紹,地圖上找任務地點。

例如加入雙天賦,按一個真實世界標準,我們需要尋找到我們的職業導師,因此非常真實,如果你就在原地,一個讀條就換點自身天賦,那也失去了遊戲的真實性,魔獸世界之所以灬是因為之前的版本才是一個世界,現在更像是快餐網遊。

因此玩家才回懷戀。

只有經歷過才會才生自豪感。

這也是為什麼許多玩家反對加入隨機本,雙天賦等快餐設定,只有一切符合真實,才能保證艾澤拉斯一個世界,不只是簡單的遊戲地圖。

對此大家是怎麼認為?大家認為因該在懷舊服中加入這些快餐模式嗎?歡迎大家在下方評論區留言吐槽,如果喜歡我的文章也請一定要點讚收藏加關注。


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