魔獸7.35上線了,有沒有想過征戰多年的吾輩究竟為何而戰呢?
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魔獸7.35開啟了任務章節成就,作為一枚忠實的劇情控,不禁馬上想到了這些年在艾澤拉斯的野區走過的路,經歷過的故事……那太沉重了。
今天又打經典舊世本子的時候突然發現以前砍幾下就砍死的boss變得剛了很多。
「怎麼這麼難打?」
「更新之後就這樣了。
」
或許作為一個遊戲來講,最佳狀態就在於給你一點可以勝利的機會,但不會給太多,至少需要多動幾遍腦子才能打過去,以此激發你的征服慾望和能動性,來栓住你。
好的遊戲會讓玩家用自己的眼睛找到任務目標,並用自己搭配出來的技能方案幹掉它,有趣的人生也一定是用自定義的配置在探索未知的過程中能找到存在感的。
同樣是殺死敵人、同樣是收集物品、同樣是救活友軍……幾個固定的任務模子套上千變萬化的故事線,同樣的動作你重複做的時候不會感到乏味,而故事的進展節奏還交給你來把控,枝枝節節地構成了一個龐大的世界觀,魔獸的偉大之處就在於此了吧。
你還記得是哪個任務不經意間觸動到了你,讓你找到了比「撿物品、打怪升級、打裝備」等等更重要的意義嗎?或許對於一部分玩家來說並沒有這樣的印象,這不難理解。
到底劇情為升級打裝備服務還是升級打裝備為體驗更有趣的劇情而服務,這兩者沒有什麼定論,看玩家的喜好吧。
有人說「魔獸最精彩的地方在於它的劇情」,也有人說「想看劇情去看動畫和小說就好了,打遊戲就是打裝備和成就的。
」
「可你連為什麼得到這個成就都沒搞清楚啊!」
「這很重要嗎?」
魔獸畢竟是一個虛擬的世界,陷入虛擬世界太深容易讓人走不出來,其實現實中很多人和魔獸世界裡的角色還是頗有相似之處的——並沒有支撐起他安全地週遊世界、研究世界觀的資金和裝備,就迫不及待地嘗試跟創世神一般的存在進行交流,甚至納入他的意識形態內,這也是一種享樂主義吧……但制定遊戲規則的人難免會想方設法刁難你,讓你順著坑就下去了,比如一個人想全面了解一個地區(諸如德拉諾、破碎群島),要更全面地依據地理條件分析風土人情,就得先飛起來,「考出」那個新開的地區的飛行駕照,「考」駕照的條件跟打拚成遊戲內物質界的贏家差不多,硬裝備、硬技術、成就等等。
也就是說,想自由一些可以,只是你得通過努力先獲得這個世界遊戲規則的設定者給設定的榮譽稱號,再來換取按照自己想要的角度來看世界的權限……現實世界又何嘗不是如此?想把這個世界看得全面一些就得走出去看看,就得去闖啊。
遊戲遊戲,游在戲裡,魔獸多年仍傲立網遊界的秘訣是什麼呢?或許就在於它的認真,認真地滿足玩家的信念感,在這個世界裡每個人都可以有自己對「成功」的定義,每個人都可以朝著自己想達到的目標去努力,每走一步,便是一片新天地。
願魔獸永不落幕。
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