話題討論:RPG遊戲為什麼需要劇情?

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從2014至2015,是重度RPG遊戲飛速發展的一年,這段期間,大量的RPG遊戲如雨後春筍一般冒出,而當大家開始審視這些遊戲時卻發現,很多的RPG遊戲開始都是殺怪、副本掃蕩,並沒有過多的關注遊戲自身的劇情。

於是乎我們不禁疑問,為什麼還要設計劇情呢?如果劇情很重要,那劇情存在的作用是什麼?

眾所周知,行屍走肉系列遊戲開發商Telltale就是一家靠劇情取勝的公司。

劇情是不是RPG不可或缺的一個部分呢?明顯不是的。

為什麼這麼說呢?正在全世界流行的《我的世界(Minecraft)》就是一款沒有任何劇情要素的角色扮演遊戲,但大家依舊玩得不亦樂乎,這不就說明了劇情對RPG來說並非必不可少嗎。

但如果你玩過MC後你就會發現一個問題,MC與其他RPG最大的區別就在於上手難度,如果在不查任何攻略,沒有人教導的情況下,玩家該從哪個方面下手呢?物品無法合成、異界不能進入、BOSS無處可尋。

單純地擼樹蓋房能支撐玩家堅持多久?

與其說劇情是RPG的必備條件,不如說劇情在RPG里起到了穿針引線的作用。

在一個固定的流程中,玩家需要完成某些固定的事件,並且這些事件之間必須有著某種合理的邏輯關係,以此來開啟下一步行動。

劇情的作用就是讓玩家所有的動作不至於莫名其妙,而是變得合情合理。

有了主線貫穿始終的RPG便有了靈魂,而獲得主線最容易也是最難的方式就通過劇情:輻射4里救兒子、巫師3里找希里、PM里挑戰聯盟、DQ里戰勝魔王,這些著名的遊戲都有著明確的劇情主線,也因此它們擁有很高的人氣。

況且如果劇情真的不重要,為何MC還要單獨推出一個「故事模式」呢?

RPG,全名Role-playing Game,角色扮演遊戲,就像是小孩子的家家酒。

為什麼小孩子喜歡扮家家酒,因為在那裡,他們可以成為大人,成為英雄,成為自己想成為的人。

RPG遊戲更像是大孩子的家家酒,在這個虛擬的遊戲世界,你能成為在現實生活中你想卻無法成為的人。

而這種滿足也就是遊戲沉浸感的來源,所以,RPG需要劇情,這些劇情可以滿足你的瑪麗蘇夢,你的英雄夢,點燃你的中二魂。

為什麼RPG需要劇情?那我反問你,為什麼你的人生需要理想,需要愛情,需要友誼,需要親情。

如果這些都沒有了,只滿足口舌物質需求你是不是也可以活下去,當然可以,只是太無聊了不是麼?

遊戲說到底只是無聊生活的調味劑,如果RPG遊戲中的人物比你自己的生活還蒼白,那你還何必浪費時間去扮演一個比自己更無趣的人呢~

為什麼RPG需要劇情?現在在談到所謂的RPG即角色扮演遊戲之時,我們總會說沒有故事我們還玩個什麼?角色扮演遊戲的初期是在桌遊中由玩家扮演一個角色來演繹遊戲,那個時候故事性並不是那麼強,但是隨著遊戲的發展,在遊戲中添加故事反倒收到了更好的效果。

所以說故事劇情對於角色扮演遊戲來說是一種錦上添花的元素,而不是必備條件。

那麼回到這個問題,角色扮演遊戲為什麼需要劇情?小子覺得除去休閒的目的之外,我們總想利用遊戲來抒發一些我們的個人感情。

比如我們想學李逍遙學武走江湖,我們為慕容紫英、雲天河、韓菱紗以及柳夢璃等人的結局悲哀。

更多時候我們將自己的希望寄託到角色中,實現一種近乎真實的角色扮演。

雖然演繹的是別人的故事,但是因為人內心的差異,總會看到自己的故事。

所以在角色扮演遊戲中,我們希望看到更多的故事。

古劍一中百里屠蘇為與歐陽少恭決戰,一心解除煞氣封印,身為師尊的紫胤真人怎麼不同心。

口頭上說將愛徒逐出師門,但是哪次不是他來幫助愛徒。

我們可以留戀暗黑二經典的裝備系統,沉醉於暗金裝備的打造,但是這些最終目的都是為了在天堂和惡魔之間找出人類的歸途,決定人類的不是志高天堂,也不是迪爾波羅,而是我們自己。

所以沒有了故事,也許遊戲中的我們只是例行公事一般的在打發時間。

所以如果角色扮演遊戲沒有故事,我們也會想去創造劇情。

為什麼角色扮演遊戲需要劇情,因為我們也想在遊戲里,演繹自己的故事。

在遊戲里我們可以經歷悲傷,可以留下遺憾,因為在這個感動了我們自己的故事裡,我可以像百里屠蘇一樣,雖有遺憾,不後悔。

無劇情代表作:《我的世界》

我的世界中史蒂夫憑藉著一雙手擼遍全世界,到底他為什麼成天不斷的擼個不停呢?看來也沒有人知道答案,但是就是這樣一個無劇情、開放度極高的遊戲吸引著全球千萬玩家。

劇情代表作:《魔獸世界》

魔獸世界擁有著宏大的世界觀,劇情更是堪比一部史詩巨作。

玩家深深受到了劇情的吸引,毫無畏懼的為了部落、聯盟拿起手中的小錘子衝著巨大Boss衝去。

絕大部分玩家對RPG的定義就是「走路打怪看故事」,所以小編認為RPG遊戲還是需要劇情的支撐的,差異只是在於劇情的強化還是弱化。

就像很多人去看「米國爆米花電影」,更多吸引觀眾的則是特效、明星、壯觀的場面,反映在遊戲中的則是不太注重劇情,而是以遊戲特效或者遊戲玩法取勝。

但是還是有很多劇情爆棚的文藝片的存在,它們通過劇情的發展往往傳達給玩家更多精神層面的東西,在遊戲中就是出乎意料的驚人之筆,淒婉動人者,就是玩到最後就算不是潸然淚下,也要讓玩家鼻子發酸,眼睛發紅。

這次提的這個話題呀,唉。

其實我很是玩不懂我的世界的,因為他沒有劇情!但是他被稱作為rpg遊戲,在玩這個遊戲的時候,都是周圍的人教我說,你要去砍木頭,你去做家,你要坐床睡覺,晚上要插火把,找個高高的地方藏起來,否則殭屍出來會把你給吃了。

這些我不知道是不是我所被劇透了劇情,至少我有個方向去玩我的世界,如果當初一開始接觸我的世界的人,他們是怎麼玩懂我的世界的。

我很是費解,我一直找不到答案,我就默認了我不會玩我的世界,實在玩不懂。

為了這個命題,我又去百度了下維基百科,從維基百科的定義,rpg玩家在角色扮演的過程中,是基於劇情的,事實上,你也很難完全脫離一個敘事去進行角色交互與控制。

不論實在文學還是影視創作,角色和劇情都是息息相關,角色本身的故事還要角色將要去經歷的故事,這些作為角色扮演類遊戲毋庸置疑,而且將來你會塑造整個角色過程,體會角色在整個遊戲大的世界觀扮演下去,這才是玩角色扮演類遊戲。

角色扮演,還不如說是角色成長,一個玩家如果沒有玩通過自己的控制和選擇來實現你在虛擬角色從弱小變強大,這個遊戲不能被成為RPG。

(很簡單的例子,玩角色扮演類的遊戲,都喜歡玩自己的劇情遊戲,不喜歡玩別人的劇情,即使你答應幫別人過某個劇情,你都是僅僅過個劇情(不用心)而且每當你過完整個副本以後,或者裝備畢業,你都會有榮譽感,這才叫玩遊戲嘛)。

老王說今天聊聊RPG為什麼要劇情,我當時就想拿個磚頭拍他,沒劇情你跟我聊什麼RPG?

好吧,等我冷靜下來後,就可以很多遊戲沒有劇情,比如紅遍大江南北的我的世界!需要做的是造一個世界,然後活下去,也許我愚昧,或者思想固執,對於我的世界我總是不能欣賞,因為沒了劇情,我不知道要做什麼!

這也是劇情對於RPG的意義,故事給了我們機會來認識一個人,來了解一個人,了解一個世界!MC給了我創造一個世界的機會,而我卻無從下手!

耗子我玩了6年的魔獸世界,這麼多年無數打著取代WOW旗號的遊戲紛紛夭折,為什麼無法複製這個傳奇?因為它有讓人無法拒絕的故事,前有WAR1/2/3的戰役劇情鋪墊,獸人逃亡、阿爾薩斯墮落、伊利丹的叛逃,中有遊戲內的劇情任務,溫德索爾元帥揭穿黑龍公主,催人淚下的愛與家庭,史詩般的天譴之門戰役和幽暗城之戰,後面還有各種版本更迭、官方小說,為你繼續述說!如果不是有足夠好的劇情來吸引玩家的情感投入,如何讓WOW的生命力綿延十年,甚至脫離遊戲的範疇成為一種文化現象?

是的遊戲本來就是個消遣娛樂,而故事則賦予了遊戲生命,給我們虛擬世界裡面0和1的代碼賦予了更多意義!而國內那些打打怪怪/摘摘草的所謂RPG,是不是該全稱為RMB-playing-game!

角色扮演遊戲(RPG)為什麼需要劇情?RPG的核心玩法是什麼?核心就是扮演,從現實到虛擬中,劇情可以加快玩家對這個遊戲世界的理解,增強代入感。

任何類型的遊戲都可以增加劇情,但RPG和劇情的關係就如同聽說巧克力跟音樂更配哦,可以錦上添花的為何不要呢?

但不要漏了一個大大的前提:好的劇情,劇情不等於一個遊戲的世界觀,它只是一部分,但好的劇情就可以變成重要的一部分。

大概是太多似曾相識的畫面,玩家已經練就了猜得到開頭,猜得對結尾的本領。

作為一個並不資深的RPG玩家,我只想說:別問我為什麼需要,就說敢不敢給我來點好的!

每個人對於RPG遊戲理解有所不同,對劇情也有自己的一段故事,你的看法又是什麼,歡迎留言與大家分享吧。

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