《魔獸世界》懷舊服中我們必須面對的四件「麻煩事」

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《魔獸世界》懷舊服於5月23日開啟了第一輪壓力測試,眾多玩家都進入測試服體驗原汁原味的60級版本。

許多玩家進入懷舊服後,都驚嘆於暴雪對懷舊服的完美還原,黑暗之門的登陸介面以及尚未擴建的奧格瑞瑪和暴風城讓人懷念。

不過雖然懷舊服情懷滿滿,但遊玩不久後,相信玩家們會發現有許多「麻煩事」等著他們。

​裝備熟練度

在現在的《魔獸世界》中,玩家可以隨時隨地切換職業專精和裝備以應對不同的狀況。

但懷舊服中玩家也許就無法再隨時切換專精了,特別是近戰職業,因為懷舊服近戰擁有接近十種不同類型的武器,且每種武器都有單獨的熟練度。

雖然武器熟練度可以提升玩家的命中率和暴擊率,但由於基礎屬性太低,升滿了才和沒有武器熟練度設定的正式服中效果相同,所以在懷舊服中我們經常能夠見到玩家興高采烈裝備上新武器砍怪時,卻發現全是未命中尷尬場景。

因此當玩家拿到沒有熟練度的新武器之後,需要專門花費一下午將武器熟練度練上去。

並且讓人頭疼的是,因為命中率低的原因,玩家必須從低等級怪開始練。

​ 不過好在玩家們也研究出了許多練熟練度的快捷方法,比如攻擊被術士放逐的低級惡魔、戴上所有能夠提升攻擊速度的裝備或是帶小號刷血色修道院等副本。

雖然比現在麻煩了不少,但或許有獨特的樂趣也說不定?

一次最多接受五個任務

一個有趣的數據顯示,當前《魔獸世界》玩家任務完成率竟不到50%。

玩家們都有這樣一個習慣:能接受的任務一定不會錯過。

但這些任務的完成條件並不簡單,並且它們可能只是一些支線任務,即使沒有完成也不會影響玩家的遊戲過程,所以許多玩家在玩家當前區域主線任務後往往會忘記它們,直接前往下一個區域。

​ 這些任務將會一直保留,直到玩家因為任務達到上限無法接受新任務。

相信許多玩家都有這樣的經歷,但在懷舊服中這種情況將不會發生了,因為玩家同時最多只能接受五個任務。

這意味著玩家無法再收集古董藏品似的接受一大推不會去完成的任務了。

​ 任務數量上限的降低也會使玩家在接受任務時需要做出選擇,大家會挑選性價比高的任務來完成,而非全盤接受。

這一設定雖然會給一些玩家造成麻煩,但也使遊戲更加真實。

作為一個冒險者,本就是不能所有委託都接受嘛。

地圖無法追蹤任務

現在的《魔獸世界》玩家都有這樣一個習慣,隨時打開地圖查看自己位置,以及去哪接任務完成任務等。

可在懷舊服中玩家打開地圖時將不會得到除了地名之外的任何信息,玩家想要知道自己該去哪,只能仔細閱讀任務描述或者尋求他人的幫助。

​ 因此進入懷舊服後玩家可能需要改掉打開地圖的習慣,因為地圖可能並不能指引你前往何處。

你需要沉浸入遊戲中,以一個冒險者的身份仔細分析每一個委託,才能完成任務。

施法批次執行

在3月29日的懷舊服官方藍貼中,暴雪宣布將會還原60版本時期的「施法批次執行」。

「施法批次執行」就是把一段時間內玩家的所有操作收集之後再執行。

具體來說就是在當年的《魔獸世界》中,由於伺服器沒有現在這麼快的處理速度,經常出現戰士對法師釋放拳擊(打斷法術)後仍然被法師變羊和兩個戰士移形換影的情況。

​ 這個還原備受爭議,因為當年「施法批次執行」這種設定本身是源自當時技術限制和網絡延遲造成的糟糕遊戲體驗,在技術已不成問題的今天還原這種設定似乎有些過頭。

不過也有玩家表示這些細節的還原將會大大提升懷舊服的真實感,畢竟當年的《魔獸世界》就是這樣走過來的。

​ 除了以上提到的四個「麻煩事」,《魔獸世界》懷舊服中有許多看似蹩腳的設定,這裡就不一一贅述了。

這些「麻煩事」雖然降低了遊戲體驗,但它們也是大家喜歡懷舊服的原因,因為懷舊服當年本就不是完美的。

也正是因為這種不完美,魔獸玩家才比其他人多活一個世界。


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