《魔獸世界》懷舊服真香?這幾點可能讓新玩家勸退
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《魔獸世界》經典懷舊服在玩家的期盼之中,終於就要和大家見面了,離8月27日正式開服只剩三個月的時間。
對於懷舊服,一部分期待的人是當年的老玩家,想找回曾經的感覺,還有一部分則是錯過60級年代的新玩家,每個人對懷舊服都有不同的期待,那到底懷舊服就一定香嗎?
其實,《魔獸世界》版本更迭到今天,雖然有些內容不復存在讓人遺憾,但十幾年的里時間裡內容升級也添加了更多適應當下玩家需要的元素,而原汁原味的經典懷舊服到底能不能讓大家找回當年的感覺呢?小編這裡還是要潑下冷水。
問題一:遊戲畫面
雖然大家覺得《魔獸世界》現在的遊戲畫面,和如今的3A大作沒法比,其實每個大資料片畫質還是有一定升級,只是緩慢的變化過程不容易被人注意到而已,實際上60級的遊戲畫面遠遠不如今天。
問題二:超費心的任務系統
《魔獸世界》大部分任務還是比較容易的,雖然沒有指路引導提示,但仔細看任務描述還是不難完成。
不過有些任務還是非常噁心人,描述的不夠細,到了地方很可能藏在哪個山洞或觸發條件,不查攻略花上幾個小時都很正常,包括當時的職業任務也要花不短的時間完成。
問題三:副本跑斷腿
如今的《魔獸世界》副本門口都有一塊集石石,當年可是沒有這東西的,必須自己親自跑副本,要不然就只能等SS拉,而且當年SS拉人是要碎片的,不是想拉人就能拉的。
且不說大型副本,不少五人副本想進去打一次也得跋山涉水,下副本可不是件容易的事。
問題四:副本開門任務
要說開門任務最經典的可能就是熔火之心系列任務了,雖然現在《魔獸世界》依舊保留了這個元素,不過現在的任務流程相對還是比較簡單的,當年的開門任務要做一系列的任務,包括進五人副本完成某些條件,消耗的時間和精力完全 不是一個量級。
問題五:副本Boss難度
關於《魔獸世界》懷舊服最被人爭議的一個點就是,當年的團隊副本到底難不難?不少玩家表示,如果讓現在的自己去打熔火之心不要太簡單。
誠然,當年的副本BOSS在機制上 並不算太複雜,至少和現在比完全不是一個體量。
但是,不談數值只說機制完全就是耍流氓,哪怕不是60級年代,《魔獸世界》也有許多BOSS機制超簡單,但對硬體數值要求超高的BOSS,硬體不達標,玩家就是把機制練的再熟練也沒用。
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