魔獸世界:遊戲之初,你對遊戲的理解和體驗感是什麼?

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魔獸世界是一款影響力很大的網遊,自2004年在北美公測以來,創造了全球付費用戶超過1140萬的金氏世界紀錄。

在魔獸世界十四年的旅程里,每個資料片都給玩家留下了不同的記憶。

每個玩家對於遊戲的感悟,和對遊戲體驗方面的偏好也是大有不同。

有些玩家喜歡PVP,有些玩家喜歡體驗副本和任務劇情,有些玩家喜歡探索地圖和成就,而有些玩家沉迷於收集幻化和坐騎。

魔獸世界

我是國服開放五區的時候開始接觸魔獸世界,時間差不多在2005年國慶前後。

當時處於對網路遊戲比較懵懂的狀態,第一次接觸網路遊戲,很多信息都是通過買書和光碟來學習。

別的玩家花費一到兩個月升級到滿級,我要花三個月甚至更久,即使是十來個同學教我玩,我還是玩不會。

我的第一個角色是暗夜精靈獵人,在蜘蛛洞任務的時候,因為死亡次數太多,一度想要放棄,看不懂地圖,找不到路,不知道任務怪,感覺真的好難。

魔獸世界

後來是我朋友開著戰士號來把我救出去,我才堅持下去(當時我朋友們也不知道虛弱復活這個東西)。

我從一級到六級,整整玩了一個星期,當時震撼於這個遊戲的設計,放學上線看到幽影谷在下雨,我就想:下雨了,不能做任務,等沒雨了再上線玩。

我當時是認為這個遊戲和現實一樣,下雨天是不能做任務的。

魔獸世界

我的朋友們在我十級左右的時候,他們已經四十多級了。

因為他們都不是暗夜精靈,所以在一次通宵的時候,他們對我說:我們去打血色,你從達納蘇斯跑來西部荒野吧,我們帶你做任務。

我說好,於是整個通宵我都在跑屍體。

從地圖的左上角跑到地圖的右下角,被路上各種骷髏頭級別的怪物殺得沒脾氣,一直跌跌撞撞跑到暴風城。

原以為噩夢結束了,在艾爾文森林又被霍格虐了兩天。

在慢慢的學習實踐中,自己開始了對遊戲的理解和認知。

魔獸世界

當時的玩家是很多,一路升級都有人組你,組之前他們都會密語你:要一起組隊任務嗎?要一起打死亡礦井嗎?從那個時候開始,我認識了不少玩家。

因為我升級慢,所以玩家朋友換了一批又一批。

但是有精英任務不能獨自完成,他們不忙都會幫忙。

輾轉很長一段時間,我四十級,要開始學習初級騎術。

這個時候我發現一個問題,我沒有金幣。

魔獸世界

我詢問了已經滿級的朋友要怎麼賺錢,他們告訴我:挖礦賣。

我的等級在四十級停留了一個月左右,我每天上線都在挖礦,我記得當時的青銅礦一組是2.5個金幣。

我挖了一個月礦,把中級騎術和坐騎的錢都賺到了。

可以說從一級到四十級的體驗,對我來說不是很好,對遊戲的不理解,死亡次數過多,有的任務區域跨服還很大,比如「失蹤的使節」。

魔獸世界

裝備對於大部分玩家來說是個不錯的遊戲體驗,因為會讓你有驚喜感和成就感。

我的第一個史詩裝備並不是我自己職業的,而是在希利蘇斯打怪的時候掉的克羅之刃。

因為我對屬性不是很懂,以為盜賊可以使用,便給了我的朋友,而他把克羅之刃賣了,換了中級騎術和坐騎。

魔獸世界

現在的遊戲中,朋友所剩無幾,沒有剛開始對於遊戲的新鮮感,但是每個人依然有著不同的追求。

而對於裝備的熱情,大家依然樂此不疲。

習慣了釣魚和看風景的日子,慢慢的對裝備的慾望越來越小。

很多人還保持著玩遊戲的初衷,但是你還記得你的第一個史詩裝備是什麼嗎?


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