魔獸世界》懷舊服:跑路會不會讓玩家感到厭煩呢?

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隨風奔跑自由是方向,追逐雷和閃電的力量!但在如今的魔獸世界中,試問還有幾個玩家願意奔跑呢,自從有了310%速度的飛行坐騎以後,誰還願意選擇浪費時間的奔跑呢?

但在遙遠的60年代,或者說在懷舊服裡面,玩家不得不忍受很長一段時間的奔跑生涯。

早期的版本中升到40級才可以學習騎術,我記得自己當時那會身上沒有100金幣,還是賣點卡換來的200金幣......也許懷舊服中會是30級學習騎術,也許騎術的價格會降低一些,但即便如此,玩家還是會忍受不短時間的跑路里程......

記得當年聯盟玩家為了下血色修道院,要從暴風城坐地鐵到鐵爐堡,然後從丹莫德跑到洛克莫丹,然後跑過濕地,跑過阿拉希高地,跑過希爾斯布萊德丘陵,跑過銀松森林,跑過提瑞斯法林地.......說起來當年聯盟玩家都是滿滿的痛啊,打影牙城堡要跑到部落營地上,打剃刀沼澤、剃刀高地等都要跑到部落營地上......可以說當年暴雪的設計明顯傾向於部落,聯盟必須要跑過部落的地圖,但部落基本不必跑過聯盟的地圖......

但無論聯盟還是部落,前期都肯定是少不了這跑路的時間,這註定會是枯燥無味的。

但也有好處,會讓玩家把地圖記得更為清楚,這也難怪為何老玩家對於舊世界的記憶永遠都是那麼清晰。

毫無疑問,懷舊服讓跑路升級了,或許說讓魔獸玩家們鍛鍊身體,更好的熟悉地圖,熟悉四面八方的風景,但在如今快餐的時代里,這跑路會不會讓玩家感到厭煩呢?或許這答案是你我皆知的,其實不僅是跑路,60%的坐騎移動速度玩家可能也嫌不夠,滿級後也不過100%的加速,肯定不會有飛行坐騎的出現的。

當年的副本地圖同樣很大,像哀嚎洞穴、死亡礦井、瑪拉頓、黑石深淵等無不如此,面對著如此密集的怪物數量,一次次的滅團就會帶來一次次的跑屍,可以說這跑路是無處不在的。

好在不會有「燒點卡」這一說了,如此算來用月卡豈不是更合算一點嗎?當然,玩家也許並不在乎這點代價,畢竟誰都不想歷經這枯燥無味的過程,甚至還不知道結果會是怎樣的。

我感覺對於經歷過那個年代的老玩家來講肯定願意享受這種過程,但沒經歷過的玩家可能僅僅是被隨波逐流了吧,那個年代的難度真不是一般大,有點像玩《黑暗之魂》的感覺,重在享受滅團的過程和擊殺BOSS後的興奮,而不是首先想到我能得到什麼。

懷舊服肯定讓跑路升級了,而且是跨越式的升級,面對那百鍊成鋼的挑戰,你真的有信心從沙漠之中跑出來,成為一匹沙漠駱駝嗎?


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