兩個法師又能互羊了 魔獸世界懷舊服還原經典設定!

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臨近四月,關於《魔獸世界》懷舊服的消息也越來越多,官方更是頻頻發出藍貼宣布一些關於懷舊服的新設定,撩撥著玩家們的心弦。

今日,社區經理 Kaivax 通過藍貼解答了玩家較為關心的「施法批次執行」問題,宣布懷舊服伺服器在技能判判定上將與舊世經典伺服器採用相同的優先級。

這樣一來,法師互羊、盜賊互鑿、戰士移形換影等情景將會再次出現在魔獸世界懷舊服當中。

作為一個強交互性的網遊,暴雪在魔獸世界伺服器上採用了「施法批次執行」的規則,在伺服器性能沒有那麼強的1.12版本當中,伺服器只能在每一個很小的「時間段」中不停的處理玩家的操作並且進行反饋。

而為了保證戰鬥的流暢性,減輕伺服器負擔,技能能判定被放在了最低優先級。

也就是說在相同延遲條件下,你成功釋放的打斷技能與對方的成功釋放的讀條控制技能,出現在統一施法批次的「時間段」當中,就會出現打斷成功但依舊被變羊的情況,因為兩個技能在伺服器看來都是成功施放的。

同理,兩個戰士互相衝鋒移形換位,兩個盜賊起手互相鑿擊,和兩個法師相互變羊的就成為常見節目。

在現在的魔獸世界當中,隨著伺服器處理頻率的提升和技能,技能判定也被放在最高優先級,這些現象已經十分罕見了。

官方這麼做的目的除了儘量還原玩家在經典舊世那個時間點的體驗之外,還覺得這樣設定十分的Cooool。

但玩家們的看法則不盡相同:

一方面有玩家大喊真香,表示已經等不及了,認為這才是魔獸世界PVP的精髓所在,1.12版本終究還是賊法的天下,自己有可以在荊棘谷橫行無忌了。

雖然光是腦補兩個法爺同時在地上爬的場景就讓人笑尿,但leilonl等玩家還是說出了自己疑慮和不滿,認為這樣改動僅僅惠及賊法,並沒有改善薩滿祭祀、德魯伊和騎士等職業的遊戲體驗。

他們擔心治療法術隨著技能判定的優先級降低,反應時間變少,讓被救治角色難以存活,讓治療職業的變得更難上手。


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