魔獸世界:新玩家或許都不知道這些機制,聊聊以前哪些頭疼的設定

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在魔獸世界這麼多版本的變遷中,相信大家都有自己喜歡和討厭的遊戲機制和設定,今天和大家聊一聊那些讓人頭疼的設定。

武器熟練度

魔獸世界早期的設定是有武器熟練度的,如果沒有熟練度,拿到一把新的不同類型的武器,打怪是打不動的,並且一把武器對於一個近戰職職業意義非常重要。

而提升熟練度的過程是無比痛苦的,砍同等級的怪,武器熟練度從296-297的龜速爬升。

想相信經歷過的玩家都是用非凡的毅力忍受著痛苦在努力個怪物拼殺。

聯盟的騎士

在魔獸世界初期,那時候聖騎士和薩滿都是陣營特定職業,部落是沒有聖騎士的,聯盟也沒有薩滿,聖騎士也是造成聯盟部落最不公平的巨大原因。

聖騎士本身身體素質良好抗擊打能力很強,再加上能夠身著板甲,有著無敵聖療、自由祝福。

可以在敵人面前來去自如,人少了根本無法留住。

反觀薩滿望塵莫及(移動榮譽)。

聖騎士還有著各種BUFF加成力量祝福、王者祝福、拯救祝福,最重要的還能夠團隊享受。

帶有驅散能力也是完全秒殺了薩滿。

洗天賦

60年代版本,金幣價格高的難以想像,那個時候一個職業只能允許一種天賦,如果你想要換天賦玩,必須要去職業訓練師那裡洗天賦。

很多板甲職業甚至連裝備維修都負擔不起,裝備都修不起更別提洗天賦了。

這項功能設定是需要重新學習的,也就是說經過第一次的免費之後,後面每一次洗天賦的價格都逐步升高,一直到最後50G/次。

絕對是一筆很大的開銷,所以滿級了就越來越不捨得洗天賦了。

毅力挑戰高階督軍、大元帥

在舊世界的設定中,每周榮譽結算日伺服器會計算本服榮譽最多的玩家,然後依次排名。

在好幾萬的伺服器里,如果你能經常性的保持前10名,那麼在3個月內,你就可以問鼎R14最高軍銜。

當然,不是普普通通就能完成的,必須要多人協作完成。

如果一個人你或許1、2天你能夠堅持住不睡覺,但你不可能堅持1個月不睡覺。

想要完成這一成就像輪班制不間斷的工作。

除了這些相信還有很多讓玩家頭疼的設定,歡迎大家這裡分享和交流。


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