《魔獸世界》繞了一大圈,終於回到了原點。你看好懷舊服嗎?
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8月9日,魔獸世界懷舊服進行了壓力測試,小編第一時間登陸遊戲......然後,沒有然後了,一直在排隊中。
這讓我想起了10多年前,魔獸世界剛公測的時候那讓人抓狂的排隊場面。
除此之外,TBC剛開的時候,國服排隊的場面也很壯觀。
拋開這火爆的懷舊服排隊場面,我們應該能感受地到,這幾年魔獸世界確實有點涼涼的感覺了。
因為有些設定過於快餐化,讓遊戲的挑戰性大大降低,玩家即便是獲得了獎勵,那種成就感也不如老版本中那麼強烈了。
成就感的淡化,必然讓大家對遊戲設定的目標沒有興趣,沒有動力去追求,於是,遊戲就變得不好玩了。
另外,讓現在的魔獸世界不好玩的原因還有職業的設定過於同質化。
在老版本中,治療職業的地位是無可替代的,不管是5人副本還是團隊副本,都搶著要。
現在呢?連潛行者這種職業都有回血的技能,就有點尷尬了。
與之呼應的,是天賦系統的千篇一律。
遙想當年,小編玩的術士,反覆洗點,為的就是在三系天賦中匹配到一個又能PVE又兼顧PVP的天賦,甚至還能創造一些娛樂性,比如恐懼到死之類的。
而現在版本的天賦系統,根本不會讓你有任何創造性,等級到了,勾選對應的天賦就行了。
簡直味同嚼蠟。
後來,在資料片德拉諾之王中,引入了要塞的概念。
本來是為了豐富遊戲的可玩性,結果要塞系統幫了倒忙,很多人每次上線,就為了完成要塞的任務,就下線了。
足不出戶,就能獲取收益。
野外變得空空蕩蕩,讓這款MMORPG,變得比單機遊戲還要蒼涼。
隨著懷舊服的公布,玩家的熱情似乎又被調動起來了。
說明大多數玩家對這款遊戲是抱有一種又愛又恨的態度的。
從另一個角度也說明,暴雪也在反省。
也許,他們已經意識到了,讓遊戲變得更快餐,更簡單,並不是一條正確的道路。
即便是繞了一大圈,終於回到了原點,但總比一直錯下去要好得多。
據小編了解到的消息,懷舊服的畫面還是與時俱進的,並不會沿用當初的畫面。
說明暴雪已經開始懷疑,十多年之後,當時的那幫玩家,或者說現在新入坑的玩家,還能不能適應原汁原味的老版本魔獸世界。
不過小編覺得,懷舊服想要重現當年的輝煌,估計是不太現實的。
畢竟老版本的很多設定,現在看來是非常繁瑣的。
比如想要靜下心來滿屏喊話組隊,然後集合石拉人,真是需要一點心理素質才能做到啊!
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