玩了魔獸懷舊服版本,才發現正式服這麼快餐

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魔獸世界正式服的60年代持續了五年之久,等90年代熊貓人版本後正式服就已經完全快餐化的魔獸,不過熊貓人還能玩,然後德拉諾出了什麼要塞後就又越來越多玩家接掉了。

這些退遊玩家更喜歡懷舊服版本,所以暴雪才會重啟經典舊世版本,也就是現在懷舊服的60年代。

任何一個mmo愛好者,在接觸了魔獸懷舊服後大都會感慨:以前玩的快餐網遊是什麼東西?

這次出60版本的魔獸對一些正式服魔獸玩家來說可謂是船新體驗。

雖說是遠古版本,但無論新手,老手完全玩的不亦樂乎,就好像現在的自走棋一樣,能玩進去的都很容易get到興奮點。

玩到了這麼好玩的魔獸,然後回頭想想6.0以後的魔獸,那之後的暴雪設計師是集體被換了。

因為暴雪當時啟動了一個遊戲,代號泰坦,當時把絕大多數骨幹抽調到該項目,然,此項目無疾而終,當時號稱超越wow的遊戲就涼了,有一部分人因各種原因離職了,暴雪發現只有wow才是那隻不會成為葛優的羊,草草出了tbc,發現收割的不錯,之後就越來越快餐。

TBC是把原有的設計師頭子換了,然後一直到MOP,過程中不斷地團隊老人開出去,到MOP時已經基本沒有原來團隊的人了。

到MOP結束做WOD時再次換掉設計師頭子,然後WOD結束做LEG時團隊直接換暗黑3的團隊。

反觀倒逼暴雪開懷舊服的N服,萬人上書事件中,最初的設計師也簽名參加了。

明明當初設計出了如此好玩的遊戲。

為什麼後面改的那麼垃圾不好玩?退化? 如今硬核遊戲的市場越發受歡迎,宮崎英高的黑魂系列,到如今大火的只狼,難度越大,所帶來的純粹的遊戲滿足感越強烈,這是一些簡單的快餐遊戲無法達到的。

以後玩家們會對快餐遊戲完全疲勞了,這種硬核如同魔獸的網遊才是將來的大勢所趨!

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