送「錢」留住玩家不是長久之計,DNF的未來在哪裡?
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DNF9月初的更新對於玩家來說是福利慢慢,不僅贈送玩家泰波爾斯史詩裝備,讓玩家更快的裝備成型和畢業,而且還贈送玩家2萬代幣券,這個福利甚至比周年慶的更加實在,讓玩家直呼「真香」。
在玩家角度看來,這個福利或許是玩家「脫坑潮」換來的,也算是一次比較成功的吸粉方式,畢竟玩家獲得了實實在在的福利。
但對於DNF遊戲本身來說,這是一款遊戲的悲哀。
因為需要送「錢」才能留住玩家,那麼這款遊戲還能走多遠,DNF的未來在哪裡?
DNF遊戲每次版本的更新就是一次加減法,它目前取得的成就與正確運用「加減法」是息息相關的。
減法讓DNF玩法更加清晰明了。
DNF60版本時期,DNF玩法比較一目了然,就有刷副本和PK。
喜歡裝備養成的玩家,可以組隊刷圖;而愛好對戰和連招的玩家可以選擇PK。
另外,DNF都還設置了PL值限制,它存在的目的就是讓玩家每天都能保留意猶未盡的感覺。
早期PK段位系統也簡單粗暴,也就1段-10段、至尊1-至尊10,但卻比現在的各色大餅和一系列稱謂來得舒服。
總之,DNF通過簡單的玩法將玩家群體區分的明明白白。
「加法」讓DNF玩法更加多樣,但也造成了DNF玩家大量流失,可謂是成也「加法」,敗也「加法」。
隨著DNF玩家不斷畢業,等級副本已經無法滿足玩家額需求,所以DNF不斷推出異界、安徒恩、盧克、超時空等副本,並且也增加團戰的對戰模式。
這些副本和玩法的「加法」,讓DNF勇士保持著守護阿拉德的激情。
但DNF隨後推出各種限時玩法,比如卡牌對戰、酷跑等,這逐漸弱化了玩家刷圖的想法;除此之外,DNF還不斷增加裝備種類,假紫、假粉等裝備,但加的這些東西不僅沒有任何實際意義,甚至還給玩家和遊戲帶來了負重感。
那麼,送「錢」留住玩家不是長久之計,DNF的未來在哪裡?在玩家的角度來看,DNF可以借鑑魔獸世界懷舊服的成功經驗,畢竟它山之石可以攻玉。
因為DNF與魔獸世界兩者的命運如此的相似,兩款遊戲60版本都是經典,魔獸世界有雷霆之怒,DNF有細雪之舞;薩格拉斯有燃燒軍團,賽利亞也有格蘭之森。
而魔獸世界近期推出了懷舊服,在老玩家的支持下,魔獸世界同時在線的玩家不斷刷新紀錄,又造就了數萬人排隊的盛況。
看著魔獸世界懷舊服的火爆,同為RPG集大成者的DNF似乎也終於看到未來,作為90後青春時代最具代表性的兩款遊戲,既然魔獸世界能推出懷舊服,擁有八百勇士的DNF也可以一試。
如果DNF推出懷舊版本,這不僅能解決多年的遊戲發展矛盾,吸引大量懷舊玩家回歸,還能為DNF手游的調試爭取時間,畢竟玩家對此已經很不滿了。
DNF情懷始於60版本,那個年代有最純粹的快樂,雖然那時白圖和如今團本一樣難,但4人組隊的種種樂趣,卻是機制再複雜的攻堅也無法比擬的。
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