十五年前輝煌《魔獸世界》幫你解讀懷舊服機制
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《魔獸世界》懷舊服正式開服的日期越來越近,暴雪也是早早就發出了開服預熱活動,提前搶注懷舊服角色ID、開啟11個懷舊服伺服器供玩家選擇。
相信大家對於懷舊服都是滿懷期待並且已經準備十分充分,大家滿懷期待我是相信的,但是準備真的充足嗎?這個還待考量,小夥伴們一定知道懷舊服開啟的初衷是什麼吧?
暴雪曾表示過《魔獸世界》懷舊服的開啟的初衷是為了讓廣大玩家去體驗和感受魔獸世界最初的樂趣。
也就是說會做到最真實地還原15年前的魔獸世界,讓玩家們真實的感覺到仿佛自己回到了15年前的那款魔獸世界中,所以目前正式服中的很多優化或者簡化過的功能是不可能出現在懷舊服中的,比如說:自動尋找組隊和英雄榜都是沒有的。
如果想要去打副本就必須玩家們自己去跑本,這樣的組隊是比困難的,但是也正是因為每一次去打副本組隊相對於正式服來說麻煩了許多,玩家們會更加珍惜打本的機會。
這也是《魔獸世界》最初吸引廣大玩家的一大關鍵——交流。
這樣的機制確實能夠讓玩家之間增添許多交流,這件事可以類比於手機在普遍之前和普遍之後。
手機出現之前人與人之間面對面的交流的頻率和效果明顯是優於手機普遍之後。
魔獸世界製作總監John Hight曾經接受採訪時候就說過,我們不斷優化魔獸系統,不斷簡化玩家在遊戲中的交流和組隊其實反而讓《魔獸世界》中很多最真摯和美好的東西消失了。
不用感到疑惑和不解,可不要忘記了《魔獸世界》最初火爆的原因很大一部分都是來自於在網路遊戲中能夠促進社交和開拓思維的原因。
如果現在問你對十餘年前的《魔獸世界》有何印象和感受,不知道各位會怎樣回答呢?就拿我來說吧,當時年紀也小正值中學,《魔獸世界》這款遊戲在我印象中可能就真的是一個世界吧。
在遊戲中能夠交到了很多的朋友,這些朋友都是些專注於研究和討論副本如何攻克、如何提升自己每秒DPS、PVP的連招如何做到最優以及裝備搭配和裝備選擇。
當年手機是真心沒有普遍,基本上只有父母才會擁有手機這物件,所以和魔獸好友交流也只有在電腦端魔獸世界遊戲中,同時也沒辦法發出上線邀約,一切全憑自覺。
工會裡的兄弟們都是約定好一周里哪些時間必須在線,那就必須在線。
當年在《魔獸世界》中,我確實學到了很多不可能從書本和課堂上獲取得到的知識和品質。
我倒是很想看看《魔獸世界》能否做到從內容到機制上完完全全地將當年魔獸還原出來,這一切都看暴雪的勇氣了。
這就好比曾經熱愛綠色出行的環保主義者在習慣開車出行之後是否還願意重新雙腳著地,頭頂烈日呢?
誰都不知道還會有多少人會接受,甚至能夠接受得了魔獸世界未簡化之前的組隊系統、社交機制,但是不得不承認曾經魔獸最輝煌的時期它們都是發揮著巨大作用的。
今天距離《魔獸世界》懷舊服正式開服只有一周時間,我猜小夥伴們現在都是和我一樣心情激動且複雜,期待一周後的開服。
魔獸世界懷舊服真的不重要,手游才是眾望所歸?大家怎麼看?
時間過得好快啊,一晃魔獸世界已經運營14個年頭了,估計當初最小的玩家朋友現在也快奔三了吧。伴隨著魔獸和玩家們年齡的增長,變化與發展的背後,終有膩歪的感覺。
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