爐石傳說:設計師在訪談中提到或將削弱德魯伊,但不是這個版本

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近期,設計師Mike Donais接受了Newsweek的一次採訪(本文參考了原文和營地Bennidge的譯文),對當前的爐石分享了自己的觀點,這位Mike Donais目前是爐石高級首席設計師,由於目前BB先生的位置似乎還沒有人來接替,沒準兒以後我們就會看到這位在預覽季發出「哦嚯嚯嚯」的笑聲(滑稽)。

設計師提到,4張即將登場的新卡那麼弱,就是「為了新卡能進構築」——否則舊卡那麼強,就沒人買卡包玩新卡了,這對公司未來的營收是不利的。

針對國內外玩家都瘋狂吐槽的2費【冰刺】,設計師說:「其實這張牌也挺好的,你瞧,它可以輕鬆解掉飛刀,我們並不想把它設計得很弱」。

注意,其原文是「「It’s a pretty simple card that can kill a Knife Juggler, we didn』t want it to be weak」——當時看到這段我就不厚道地笑了。

在設計師的眼中,冰刺消滅飛刀就是強弱的評判標準了?請問寒冰箭的臉往哪兒擱?Mike Donais先生你咋不說這張史詩級卡能輕鬆消滅被沉默後的「頂級橙卡」【炎傷】呢?(科科)

關於德魯伊當前版本依舊強勢的問題上,設計師認為目前德魯伊能過牌能疊甲還能直傷,這不該是這個職業的特色。

但Mike並沒有提到最近的削弱計劃,而是說有很多職業牌「值得」調整,Team5將在未來的拓展包中進一步控制卡牌強度,並繼續賦予各個職業應有的特色。

簡單來說,就是德魯伊的強度設計師都知道,但現在修改就是打臉,不如等下個拓展包出來後讓這個綠色職業自然削弱,要不等2016年的3大版本都滾進狂野環境了咱們再處理好了!

平心而論,我個人翻看原文時,覺得這位Mike Donais大多數回答幾乎都是「扯淡」,如果他成為未來的爐石老大,可能會將整個遊戲帶入一個死胡同。

原因也很簡單,因為如果他的回答代表爐石團隊的整體方向,就意味著遊戲的發展走偏了。

遊戲的成功應該是好玩之餘的平衡,而不是平衡之餘的好玩(現在版本就是這樣的乏味)。

有興趣的玩家可以去看看原文再做一番品味。

不知道各位玩傢伙伴看到此處有何想吐槽的?期待在評論區看到你的真知灼見!碼字不易,歡迎關注,祝你一箭入魂,一包3橙!


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