懷舊服插旗讓不讓盜賊先手引玩家熱議:插旗真的是模擬野外?

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或許是距離懷舊服P2階段開放越來越近,玩家們對於PVP的討論也越來越多了。

最近玩家們在論壇上對於插旗與野外之間的看法出現分歧。

分歧的主要矛盾點就在於插旗是不是一種模擬野外的方式。



以插旗界的「潛規則」為例,在插旗玩家之間,有很多沒有明確規定,但大多數玩家都公認的規則,比如讓戰士衝鋒,或者讓盜賊先手等。

這其實就是一種模擬,在野外如果你被敵對陣營的戰士或者盜賊偷襲了,他們肯定是會衝鋒或者潛行打先手的。



這種規則有幾個好處,首先是對你真正在野外被先手情況下,能更熟練的反制對手,或者盜賊能夠更好地應對敵人被先手後的反制手段。

另外就是,能讓戰士或盜賊的插旗體驗更好。



但也有玩家表示,真正的野外不是高手過招,而是人多欺負人少、強力欺負弱小,不論什麼職業,誰先手誰優勢。

插旗的對手是已知的,而且還有場地限制,每次插旗技能基本上都是全的,而這些因素在野外全都是未知的,因此插旗和野外PVP完全是兩回事。



與其說插旗模擬野外,不如說插旗更類似於後來的競技場,目的就是儘可能消除野外PVP的不公平性,倒數結束後雙方各憑本事來贏得勝利。

插旗輸了,真正想提升技術的玩家會與對手切磋手法,而輸不起的玩家才會在職業克制、裝備好壞上糾結。



對於這兩種觀點,小夥伴們支持哪一種呢?歡迎在下方說出你的看法。


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