魔獸世界懷舊服試玩體會 懷舊服試玩須購買嘉年華虛擬門票
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[閩南網]
新舊習慣的碰撞。
熱雨看著「35分鐘後才能繼續試玩」的提示框,說「這還真是懷舊啊」。
在這句感慨後,他告訴觀眾「下了下了」,結束了自己短暫的《魔獸世界》懷舊服試玩。
在去年的暴雪嘉年華上,暴雪應懷舊老玩家們的要求,宣布將開設官方的懷舊伺服器,之後的一年裡,相關的消息不多。
直到前幾天,暴雪才宣布,2019年夏季懷舊服就將正式上線,而購買了今年嘉年華虛擬門票的玩家,在暴雪嘉年華期間就可以試玩到懷舊服,目前試玩已經結束。
懷舊服被稱為「經典舊世伺服器」
一直以來有不少玩家認為「大地的裂變」之後的資料片導致了《魔獸世界》不再那麼好玩,他們懷念「巫妖王之怒」之前的《魔獸世界》,應運而生的是大量私人運營的懷舊伺服器。
運行著60級版本的Nostalrius伺服器(N服)有接近15萬的玩家數量,2016年N服被暴雪起訴被迫關停後,還組織了25萬人向暴雪上書情願,要求開設官方的懷舊服。
在國內,也有大量的私服運行著各種以前版本的《魔獸世界》,相關的論壇熱度一直不低,在NGA這類主流魔獸玩家論壇中,某些玩法「以前多麼有意思,現在被改毀了」的言論也屢見不鮮。
國內也有不少懷舊私服,還架設了專門的資訊網站提供舊版本的信息和攻略
雖然僅限暴雪嘉年華的短短兩天,但老玩家們終於玩上了官方的懷舊服,他們的感受到底如何?
熊貓主播熱雨已經36歲了,他從2005年公測時期就開始玩《魔獸世界》,這次懷舊服試玩一放出,他立馬買了虛擬門票,下載了試玩。
試玩了60分鐘之後,他在視頻網站中放出了自己直播試玩的視頻。
視頻一開始,他顯得非常興奮,在創建角色介面停留良久,告訴觀眾們「部落的種族技能PvP特別厲害」云云,在選擇戰士進入遊戲後,熱雨又花了十分鐘擺弄動作條,將技能放在順手的鍵位上,這股熱切的勁頭直到開始做第一個任務才停了下來。
熱雨將攻擊放在右側動作條,被觀眾們稱讚「專業」
這次的懷舊試玩直接從15級開始,能玩到的任務和地圖也不多,對於部落玩家而言,只能在貧瘠之地呆著做任務,出門的第一個任務「平原陸行鳥的威脅」要求玩家擊殺巨型平原陸行鳥,拾取7個陸行鳥的喙。
看起來要求的數量不多,但這個任務花了熱雨十幾分鐘才完成,原因是任務區域異常龐大,陸行鳥的數量卻不多,玩家需要走一大段路才能找到一隻陸行鳥,鳥喙的掉率不容樂觀。
殺了前兩隻陸行鳥都沒有掉落鳥喙時,熱雨還告訴觀眾「以前就是這樣,掉落賊低」,在花了十分鐘才拾到4個鳥喙之後,逐漸沉默的熱雨突然嘟噥道「這得打到什麼時候去啊,不會要讓我在十字路口打半個小時的鳥吧。
」
在完成了陸行鳥任務後,NPC又交給熱雨一個「斑馬威脅」的任務,要求拾取幾個斑馬蹄,熱雨猶豫了一會,滑鼠在螢幕里亂晃,最終還是接下了這個任務,所幸斑馬們比較集中,縱然如此,任務物品低下的爆率還是讓熱雨又在一個任務上耗費了十分鐘。
交完這個任務後,熱雨看著面前「偷錢的迅猛龍」任務要求的十二個迅猛龍頭骨,關掉了窗口,退出了遊戲,重新創建了一個法師角色,向觀眾們解釋「試玩時間有限,我就不做這些任務了,多玩玩幾個職業」。
之後的任務進展明顯比戰士拖沓很多,法師每打兩隻怪物就要坐下來喝水補充法力值,引到了多於兩隻怪物就要轉身逃命,就在這喝水和逃命的不斷循環中,60分鐘的試玩時間宣告結束。
這次的試玩有時間限制,每90分鐘玩家只能遊玩60分鐘時間
我按照熱雨直播間的聯繫方式找到了他,他告訴我,雖然他從公測時期就開始玩《魔獸世界》了,但可能是被現在的遊戲「養刁了」,感覺實際玩到懷舊服時,還是「很累,沒想到以前我那麼能肝啊」。
我問他懷舊服正式上線會不會主要直播懷舊服,他語帶猶豫:「再說吧,看看到時候玩的人多不多,也不知道我的觀眾們愛不愛看。
」
仿佛打氣一般,熱雨跟我表示,老版本升級途中做任務確實有些枯燥乏味,到大家一起下副本打野外PvP就好玩很多了。
我提到,他2005年就開始玩《魔獸世界》了,為什麼還是覺得做任務太慢,這些問題本來就存在於當年的遊戲之中。
熱雨好像沒有考慮過這個問題,過了幾分鐘,他才解釋說,都十幾年了他早就忘了當時是什麼體驗,只記得一個大概,真玩起來發現一個任務要做這麼久才感覺很累。
「而且我當年基本就只玩一個獸人戰的號,練上去之後也沒練過小號,升級做任務怎麼樣完全記不清了。
」
不管怎樣,熱雨的QQ簽名歷史顯示,他的簽名從23小時以前的「魔獸懷舊服國內可玩了,今晚獸人戰士走起!」變成了現在的「懷舊服60分鐘戰士視頻已經上傳,今晚開荒M戈霍恩」。
熱雨的經歷並不是孤例,有一位玩家說自己05年剛玩的時候就喜歡按任務描述的線索,一步一步去做任務,這次遊玩懷舊服時卻發現很多任務描述的方位和記憶中不符,他疑惑地問:「是年代太久遠,原來就是錯的,我忘記了?」
還有一位獵人玩家試玩了足足六個小時,寫下了詳盡的體驗,對懷舊服的畫質和還原程度表示了讚賞,最後得出的結論卻是「不建議購買」。
這位玩過國內懷舊私服的玩家描述懷舊服,很多語句就像是在描述一款新遊戲
《魔獸世界》誕生於2004年,那時還是MMORPG甚至端游的拓荒期,很多設計都是摸石頭過河,和今天人性化的端游設計有不小的差異,有大量的設計富含趣味性,在當年又顯得很真實。
但玩起來,這種真實搜對應的代價也是不小的,比如:
曾經術士的背包會被靈魂碎片占據很多空間
在懷舊服相關的社群討論中,大家對當年的玩法和機制津津樂道,但在目前上傳的試玩視頻中,像熱雨一樣,在做任務的過程中逐漸意興闌珊,才是最普遍的現象。
法師法力回復過慢需要經常喝水這一點,經常被作為「原汁原味」的例證,實際在試玩中的玩家們,卻都在屢次被迫坐下來喝水時流露出了程度不一的不耐煩。
不耐煩的原因,可能是由於試玩的內容過少,但是另一方面,試玩內容只呈現了一部分「不人性化」的機制,隨著懷舊服的正式上線,那些會讓玩家不耐煩的玩法和機制只會變得更多。
目前來看,除了色盲模式、戰網社交、舉報等附加功能和畫質的優化,遊戲內容沒有進行太大的修改,算是比較純粹的原汁原味,對此,國內的懷舊玩家群體已經出現了不小的意見分歧,從論壇的懷舊專區討論中就能看出端倪。
有玩家直言「如果懷舊服做了一點修改我就不會去玩了」,這種言論集中在懷舊服試玩上線之前,通過論壇帖子的檢索可以發現,在玩家試玩開放之後,出現了不少「哪些修改你可以接受」或者「有些地方能改,有些地方不能」的帖子。
NGA魔獸懷舊服板塊關於「懷舊服是否需要修改」的討論
不過這些希望修改懷舊服的言論還是顯得底氣不足,都是以假設的形式提出,底下也有很多玩家回帖堅持不做修改,要體驗原汁原味。
還有玩家乾脆提出「魔獸懷舊服越小眾越好」,有人對此嗤之以鼻,認為小眾意味著沒人玩,懷舊服可能會變成單機,最後因為沒收入被關閉,有人反問道「修改太多,一大堆人不滿意,你怎麼辦?」
這個反問最後也沒有得到回應。
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