爐石傳說:疊最厚的甲,挨最毒的打,戰士為何又是墊底之王?
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每一個爐石信仰戰玩家都有一段特別的魔獸情懷。
所謂信仰,不過是一種理想。
戰士強過嗎——當然。
戰士弱嗎——除去那可憐的零星兩點,一直很弱。
作為十多年的魔獸世界玩家,戰士不過是一種習慣,爐石亦然。
相信每一名爐石設計師也是一名優秀的魔獸玩家,因為不同的兩個遊戲、同一個職業有著太多的相同之處。
先從防戰開始:60年代,戰士作為魔獸唯一的MT,是每一個公會的信仰和擔當;70年代,熊德和防騎的崛起,戰士T開始走下神壇;而後DKT、DHT的出現,戰士T唯一一顆續命草也被摘斷;再看戰士的進攻性:每個版本戰士都有著不弱的DPS,然而恰恰也只是不弱而已,對比與傳統的法師、薩滿、牧師,戰士對於裝備需求太過於苛刻,遠不如其他職業來得輕鬆寫意;最後戰士的競技場更是滑稽:我是武器戰,打架全靠轉,CD一分半,轉完就完蛋。
各位看官,以上種種是不是與爐石不謀而合?當然,每一頭沉睡的雄獅,總有它醒來的時候,而且它的甦醒總是那麼天翻地覆。
我們且先看看戰士風起雲湧的兩個版本。
1、黑石山的火焰——奴隸戰
黑石山的火焰並未燒毀當時天梯密密麻麻的機械法和咆哮德,然而卻徹底澆醒了戰士這頭沉睡的雄獅。
恐怖的奴隸主,這張似乎完全為戰士而生的中立卡,與戰士職業卡有太多的契合點:怒火、旋風斬、死亡之咬、盾猛的無限衍生;戰歌給與的衝鋒機制;狂戰士的攻擊疊加……奴隸戰,30張便宜簡單的卡牌,組成了一套神奇的卡組,成就了戰士的一朝崛起,成就了黑石山版本的一世英名,更成就了無與倫比的朝神之戰。
奴隸戰的斬殺,一時間成了爐石屆談論最多的話題,更將爐石變成了一款真正的數學遊戲。
2、龍爭虎鬥加基森——海盜戰天下第一
提起海盜戰,相信各位青玉、宇宙玩家仍然止不住瑟瑟發抖。
作為爐石迄今最快卡組,海盜戰曾經有6小時上傳說的神話。
「飛吧,玻璃」「誰在哪」「我的信仰就是彎刀和利爪」,這些代表著戰士曾經輝煌的語言還歷歷在目。
帕奇斯與蹩腳海盜賦予無窮的力量,整個天梯籠罩著蒙蒙的海盜氣息,戰士在沉溺了2個版本後終於又聲名鵲起,然而也終於是臭名昭著了。
經此一戰,戰士接連被砍,帶著它那為數不多的尊榮,開始了真正的一蹶不振。
讓我們回過頭,再去思量奴隸戰、海盜戰2個卡組,不禁愕然:戰士的本源是MT,進攻方式也應該是反守反擊,而這兩個卡組並不是。
奴隸戰、海盜戰是完全以進攻為體系的卡組,呼呼的號角聲,是個美麗的錯誤,我不是歸人,只是特麼的一個過客!
好的,幸福的事情說完了,該說說悲慘的事情了。
強的卡組,要麼能鋪、要麼能斬殺、要麼能苟、要麼能髒,戰士作為一個正義感十足的職業,以上這些並不能。
回歸本質,我們再去探討為何戰士這麼弱。
1、英雄技能過於被動
且不論術賊法的英雄技能有多麼強大,先看看與戰士最為接近的牧德。
同樣是加2血,牧師卻可以加到任何地方,我信仰戰能給隨從疊護甲?而小德的英雄技能也是攻守兼備,在前期能配合隨從補刀,後期也能疊甲回血。
除了盾猛、盾刃風暴,我要這護甲有何用?
從最開始的技能設定,戰士就已經輸了。
2、最關鍵2把武器遭遇不明事故
死亡之咬作為戰士最最核心的職業卡(沒有之一),在很早以前就離開了我們。
武器,作為戰士吃飯的傢伙,已經沒多少能拿得出手了;戰士前期並沒有拿得出手的隨從,唯一賴以生存的就是熾炎戰斧,然而在某盜事件後,又遭遇了暴雪最不公平又最為常見的狂砍亂削。
到如今,勉強能見人的卻只有身材並不合理的血刃剃刀。
死亡之咬是為了還奴隸戰的債,熾炎戰斧是為了還海盜戰的債,但是,憑什麼?青玉德、機械法、動物園、任務賊、佛祖騎它們就不應該還債嗎?為什麼偏偏就是我一直以來最為弱勢的戰士,還這比高利貸還要惡毒百倍的債?
3、隨從過於逗比、職業法術又極不合理
小德有利爪,獵人有獅子,法師有法力龍,騎士有城管,牧師有龍,賊有軍七邪脊,薩滿有477、術士有惡魔,請給我戰士一張能打的職業隨從?再去看看這些可笑可悲的職業法術,復活打擊之與褻瀆、鞭笞、魔爆、大漩渦;英勇打擊之與寒冰箭、憤怒、暗色炸彈;致死打擊之與火球、殺戮、刺骨;還有一張史詩卡牌重碾,怕不是在逗我。
各位看官,你們覺得公平嗎?
4、游離於坦克和衝鋒之間,定位過於尷尬
暴雪給與戰士職業牌的主要關鍵詞有四,護甲、衝鋒、受傷和武器。
看似美好的能守又能砍,然而定位實在過於模糊。
如果爐石的以後開了2V2比賽,我相信戰士會是一個熱門職業;如果爐石的以後設定了比賽回合數,我相信戰士也會成就一段經典。
但14個版本過去了,爐石還是一個論鋪場的遊戲,沒有了卡牌質量,我要護甲衝鋒受傷武器有何用?
「八個職業都在秀,只有戰士在挨揍」「疊最厚的甲,挨最毒的打」,對於信仰玩家,不是笑話,只是一種心酸的自嘲。
最後我還是會選擇戰士,說過的,戰士是一種習慣,讓我們再齊聲高呼「海盜戰天下第一」!
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