「讓火焰凈化一切!」——五環火男攻略
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在16年5月9日國服6.9版本更新中,火男跟著很多法師一起迎來了自己的更新,被動不再單單是對命中技能目標造成最大生命值魔法傷害,更加多了一個疊三層增加更多傷害的機制,火男AOE高傷害又更上一層樓。
今天要給大家介紹的火男既不是傳統的中單火男,也不是S6上大放異彩的輔助火男,更不是季前賽有可能出現的黑科技打野火男,而是鬼步上單火男。
火男的技能
在6.9版本更新後,火男的被動成了一個打三層的爆炸傷害,而加入了這個機制後,原本單單給目標最大生命值的傷害變成了EQW打中三次有更高傷害。
可能單單從這個新的被動描述很難看出火男到底能打出多高的輸出,但是以最大生命值來計算的百分比傷害這樣的技能則成為了火男高傷害的來源,團戰中的多次觸發被動會給火男帶來不止一次的被動爆炸傷害,而這就是「五環火男」可怕之處。
火男Q技能對已經被其他技能命中的目標會產生眩暈效果,而改版後的Q技能不僅僅削弱了技能傷害,收益係數,連眩暈時間也減少了0.5秒。
而Q技能作為火男唯一的控制技能,而Q技能用於控制的情況多於用Q打出傷害,因此Q技能的傷害削弱對火男並沒有很明顯的影響。
火男主點技能,W的被動描述,對於已經命中其他技能的目標造成25%額外傷害,這就使得很多的火男喜歡在Q暈到人之後接W來進行消耗,雖然W釋放有延時,但是Q暈到人後的1.5秒是足夠W釋放後穩穩命中的。
E技能會將被動技能擴散到附件敵人,在線上可以W後排小兵然後E後排被W的小兵彈射到對方英雄身上 ,可以作為清兵的補充傷害和濺射消耗敵方英雄,同時E技能是火男暈人比較常用的起手技能,E接Q然後W打滿3層被動。
大招烈焰風暴,改版後會優先彈射敵方英雄,而且彈射次數比以前多。
如果敵方站在後排小兵附近,直接大招彈射也是會有機會彈射3次觸發被動傷害的。
而大招一般是作為團戰的第三層傷害,在先手W或者EQ暈到人後接R,讓敵人急於後退 ,把大招帶到敵方陣中,形成大範圍的彈射。
而新的被動描述會給對方最多60%的減速效果,這也讓前期出了冰杖的火男更加多的減速AOE。
加點方面會有很大部分玩家會1級點W,但W釋放有延時,一般注意走位會被躲掉,同時W釋放會使得前期藍耗加大,容易對線打著打著就沒藍放技能,因此選擇1級點Q,同時Q技能是CD比E短,也可以把Q當做伊澤瑞爾的Q技能進行補兵,然後1級點Q,主W副Q,有大點大。
召喚師技能/天賦/符文/出裝
本次介紹的上單火男帶的召喚師技能是疾跑和閃現。
上單火男不帶傳送,火男有EQ打斷傳送,而面對一般線上很強勢的疾跑閃現諾手也是可以起到風箏的作用,諾手如果有想擊殺的行為,你也可以開疾跑來躲避追擊,如果你已經被E拉了過去,也可以先閃現後開疾跑,同時找機會EQ將其暈到塔下反打。
當然一切要以實戰出發,不是每一次的對線諾手火男都會跟上述講到的情況一樣,因此更多的實戰會使你在面對這樣的對手時更加好對付。
疾跑所給的移速加成可以讓你在線上躲掉更多的技能,拉開空間逃離或者追擊。
天賦
由於新賽季更新6.22版本,天賦增加了不少的新天賦,而這些天賦有些是對火男上單對線是有幫助的,具體說明可以進入遊戲天賦頁進行查看。
新版天賦火男依然是兇猛18冥火之觸12堅決為主,而新的天賦「翠神的贈禮」也是可以運用到上路的草叢當中,因此火男12點可以點到詭詐系中,點出餅乾和對小兵額外傷害以及回藍,有效增加火男線上回復和補刀。
18-0-12的堅決系中第四層新天賦「無畏」可以讓你在對線被對方打到的情況下再多最少10%的額外雙抗,而也可以選擇東西減少15%的召喚師技能冷卻;第三層可以左邊點1右邊點4,配合黃色生命值保證自己前期在線上有足夠的血量。
18-12-0的天賦點法則更加適合線上持續輸出,當你點出「翠神的贈禮」,進入草叢後點配合兇猛系中「新鮮血液」會給對方造成不少的傷害,同時「翠神的贈禮」冷卻9秒和「新鮮血液」6秒冷卻都會給火男在線上更多的消耗機會。
因此火男的天賦是多種多樣的,大家可以選擇自己認為喜歡的一種,或者是最適合自己使用的一套天賦。
符文
黃色成長生命值可以換成固定生命值或者固定護甲。
火男技能的基礎傷害和法術係數降低後,法術穿透對於火男變得更加重要,除了符文和天賦點出穿透外,儘快做出法穿鞋也會使得火男傷害變得更高。
出裝
上單火男跟其他位置上的出裝思路類似,而第一件關鍵裝備則是冰杖,作為現今版本中法師第一裝備,冰杖給的生命值加成,法強加成以及所有技能附帶減速,完美配合火男,而冰杖的合成線路也是非常的平滑,有錢可以直接大棒或者大腰帶,沒錢也可以先增幅法典+紅水晶,同時增幅法典合成的另一件裝備遺失的章節,這件裝備會讓你在升級是3秒內回復20%最大法力值,一共900金幣,可以看做一個很好的續航裝備,同時為你提供法強和回藍,在上路逆風或者對拼較多,耗藍較多的情況下購買,但目標仍然是在團戰之前做出冰杖,讓自己有一定的輸出。
在做出冰杖後,可以儘快合成幽魂面具或者直接買法穿鞋來提高自己的傷害,配合冰杖大招W的AOE爆發打出傷害,後期可考慮虛空之杖來提高自己的法術穿透。
火男在面對對方法術傷害較多的陣容是可以選擇出深淵權杖,面對突進較多或者AD刺客較多的適合選擇中亞沙漏,當對方有治療回復很強的英雄時,也可以儘快將遺失的章節合成至莫雷洛秘典,如果隊伍需要帶線可以選擇茲若特傳送門,而如果隊伍需要更多傷害,則可以選擇滅世帽。
部分上單火男的裝備選擇
(出門不買黃色飾品眼,離開基地後會自動給你)
關於連招
火男是為數不多的5個技能都是傷害技能的英雄,而他的連招組合也是多種多樣
連招一:A+QE暈人/EQ暈人+A,QE連招快速暈人需要對方在E的範圍上,給Q飛行的同時E能夠到對方;而EQ暈人則是在對方離自己很近的時候所使用的暈人方法;
連招二:QW/EW,用E和Q先手打出被動,然後W再打一層被動,同時觸發W的25%額外傷害;
連招三:WEQ+A,用W先手命中對方或者命中小兵,當敵方路過這些小兵時用E使被動濺射到對方英雄身上,然後接Q暈人;
連招四:EQWR,火男最基本的連招傷害,EQ暈人接W觸發三層被動和W額外傷害然後在對方逃跑把R彈到敵方英雄和小兵身上;
連招五:RQW,在打著火球放出同時放Q,Q的火球會被R的大招所掩蓋,而大招會比Q先一步打到敵人身上,RQ秒暈然後W或者E打出3層被動再接一個E或者W;
連招六:EQRW,第四招的變式,先手暈住第一個突進的人,如果對方有想後退,直接扔R將大招一起扔到對方陣中不停造成彈射。
注意事項:
1、E的距離跟火男普通攻擊的距離差不多,因此當你想要QE的時候,就是需要注意是不是能A到這個人,當你能A對方同時前方沒有障礙物時,就是你有可能QE的時候,抓住一點的機會往往就能夠給你的對線帶來優勢;
2、多使用平A去消耗對手,作為上單近戰較多時,利用自己長手在對方補刀的時候A人,A一下50點似乎沒什麼傷害,那如果A對方5下或者10下呢?500點傷害就是這麼積少成多的打出來的。
同時注意A了英雄後要進一下草叢或者後退避開對方小兵的仇恨,脆皮火男在前期吃不消小兵的攻擊;
3、火男除了疾跑閃現之外沒有任何位移技能,這就要求上單火男在對線期需要更加注意對方打野的或者中單甚至是輔助,草叢河道需要保證有視野或者確定對方的人在哪裡,而自己對線的人消失時也要快速打信號告訴隊友,因為自己沒有傳送是不能支援的;
4、怎麼把兵線拉到自己這邊?具體做法可以參考dopa的對線教程,上單的情況和中單的類似,但兵線比中單更長。
第一波兵相遇後,英雄不要去A對方小兵,而如果對方先A了小兵,這樣的話在沒有干擾的情況下,兵線自然是會往自己這邊推,同時注意補尾刀就可以,而如果小兵要進塔則可以適當的扛一下,火男補塔下刀會比較難。
對線英雄
近戰類高爆發英雄
上單火男線上非常煩猴子EQA然後W離開,火男的很多技能會因為猴子W而放空,而諾手EW,鱷魚2段E+WQ,刀妹Q殘血小兵EW打一套都是對火男很好的消耗,同時火男也沒有什麼很好的辦法反制,除了小心注意自己的站位不要被那麼容易技能命中,更多的就是不要那麼隨便出手放技能,很多時候對方是會通過記你技能CD來上來進行消耗,小心放技能的時機。
這4個英雄都是線上對火男占優勢一方,往往容易壓線,因此可以通過讓打野來gank找到機會打出線上優勢,讓自己能夠發育起來有裝備並過度到團戰。
遠程法師英雄
當面對這4位英雄時,火男沒有太多需要考慮,因為雙方英雄都是從中路法師轉移到了上路法師,如果雙方都沒有動殺心去殺對方,基本也不可能將對方擊殺,因此雙方很有可能陷入互相發育的情況,而互相發育的結果就是沒有帶傳送的火男除了推線,只能看對方支援而自己也沒辦法快速推塔,但打團的作用火男不比以上4個英雄小。
後記
關於疾跑火男的想法源於比賽中的中單蛇女帶疾跑,而疾跑持續高速度的位移使得蛇女既能夠躲對方技能,也能夠很好的邊A邊打,由此產生了疾跑火男打上單的近戰英雄,團戰通過大招被動配合冰杖高百分比減速造成傷害,同時這種打法也得益於冰杖對於火男傷害的提升。
(以上內容屬於作者本人個人心得體會,如有錯誤歡迎指正修改,祝大家在新的賽季中取得更加好的成績)
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