魔獸世界:你還記得幾個被移除的屬性,德魯伊的隱藏屬性你知道嗎
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說起魔獸世界中被取消的屬性,大家肯定回去回憶之前有哪些屬性,其實在資料片的更新換代中,很多屬性被取消了,後來又被加入。
就像職業技能一樣,在取消了多個版本後,用其他的方式又回歸遊戲。
現在我們來看看被暴雪遺忘的幾大屬性,因為玩法太複雜,所以暴雪刪除了這些屬性,讓玩家更加便利。
5回屬性
5回屬性指的是5秒恢復多少法力值,分為戰鬥中和常規恢復。
從魔獸世界開放開始,5回屬性對於魔法職業還有治療職業玩家來說尤為重要,特別是治療職業,如果5回值太低,在戰鬥中經常會發生OOM現象,就是法力值為零。
所以在當時很多治療職業選擇堆5回屬性,因為這個數值的回覆是固定的比精神屬性的恢復,相較於法系職業,治療職業更適合5回。
只是後面跟精神屬性都是有恢復法力值的作用,直接取消了5回屬性,增強了精神屬性的回覆速度。
精神屬性
這個屬性在早期和5回都是恢復法力值的作用。
但是在TBC的時候,因為牧師的天賦,可以將精神值的25%轉化為治療值,於是牧師放棄5回屬性選擇精神屬性,德魯伊前期等同牧師,而聖騎士可以靠暴擊來恢復法力值,所以直接放棄了精神屬性。
但是暴雪似乎沒有打算繼續發揮精神的功能,在隨後的版本中,直接將法力值職業的法力值調整到一個固定的數值,並且加強了每個職業的法力能量回復。
同時也整合了法傷和治療,統一成法術強度,傷害性技能和治療性法術都受加成。
破甲屬性
破甲屬性誕生於太陽井時代,在當時破甲屬性並沒有被多少玩家所重視,最具有代表性的就是雙子掉落的遠古本能之柱,這把法杖的副屬性便是破甲。
當時這把武器都是直接給熊德玩家,其他職業基本沒有什麼用。
但是到3.05的時候,玩家開始開發出這把法杖的厲害之處,破甲屬性在這個時候開始登上大台階,遠古本能之柱不再成為德魯伊的專屬,獵人職業在該法杖的收益上超越了德魯伊,大部分獵人在屬性均衡的情況下都放棄了魔脊之槍。
所以物理職業開始堆破甲,盜賊職業和戰士職業最明顯,戰士和盜賊從剛開始的雙刀輸出,變成欺詐者之手等,為WLK的破甲做了鋪墊。
WLK的滿破橙斧狂暴戰大家應該印象還是很深刻的,在準備開《大地的裂變》前夕,該屬性被刪除。
抗性屬性
眾所周知,在早期的魔獸世界,這個屬性對於開荒副本來說,真的很重要。
比如野外的4龍,需要自然抗,冰抗等,熔火之心和黑翼之巢則需要火炕,一直到開荒黑暗神廟的時候,開荒主母需要暗抗,開荒伊利丹的坦克需要全火炕裝,DPS和治療需要穿少量火炕裝。
同樣在PVP中有著關鍵的作用,但是有抗性玩法的玩家,就是堆冰霜抗性來針對冰法,暗影抗性來針對暗牧和術士。
當時獵人職業有個技能,就是增加玩家的自然抗性,在開荒毒蛇神殿的時候非常好用。
後來依然被刪除了該屬性,因為暴雪認為該屬性會增加他們設計師的工作量,而且它的存在感實在是太低了。
因為TBC後期,抗性基本被強大的輸出給抵消過去了。
德魯伊的隱藏屬性
這個屬性存在於每個法杖中,在所有法杖的綠字屬性下,德魯伊職業無論在什麼天賦下,都能看到一行綠字:當你處於熊形態/豹形態下,你的攻擊強度/法術傷害/治療增加XXXX。
這些文字只有德魯伊能夠看到,其他職業無法看到。
在後期暴雪更改了德魯伊的敏捷治療力量的收益之後,就移除了該屬性。
要知道,當時德魯伊的裝備是全屬性一起的,所以收益低。
更改之後就知道耐力,敏捷/智力值了。
這些屬性的移除其實是很可惜的,從玩法上少了很多樂趣,雖然遊戲對於休閒玩家來說越來越友善,但是曾經的高端玩家也已經一去不回了。
不知道暴雪在以後的資料片中能不能讓這些屬性回歸。
我們只能期待它們有再重見天日的那天。
那麼,你還記得哪些被暴雪移除雪藏的屬性或者技能嗎
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