魔獸8.1職業洗牌:防戰增強 裂蹄牛攜手暴雪設計師成最後贏家

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根據暴雪藍貼顯示,被玩家們十分期待的魔獸世界8.1職業大洗牌終於登上了暴雪的計劃日程,而通過這次更新,在魔獸世界8.0中最強的「職業」:可以頂得上3個防戰5個熊德的帶著獵人寶寶的「裂蹄牛」未獲得一刀削弱。

而暴雪設計師更是獲得了史詩級加強,是的,你沒有聽錯,在即將到來的魔獸8.1更新中得到最大顛覆性的加強,欲成為最大版本之子是暴雪設計師!

暴雪設計師獲得史詩級增強

至於為什麼暴雪設計師會獲得史詩性增強,得從魔獸藍貼中一個最亮眼的史詩級改動談起:法師在8.1中喜獲兩個新版本雕文:1.風暴之末雕文(新):你的水元素被受到潮汐牧師喜愛的淺藍色取代;2.潮汐雕文(新):你的水元素被更藍的潮汐元素取代。

Emm,大概是魔獸世界十四年以來最具顛覆性的改動了,以前一般改個技能特效啥的大概也會把數值調一調,或者不論好歹設計師總會看一眼技能表現,更改下機制吧。

這回直接上演了一幕美工式改法——改變水元素的顏色,這種法師的改動按道理來說,只有在愚人節補丁才會出現,難不成魔獸設計師團隊已經被旗下的美工團隊所兼職了?

如果按照這種思路來看,以後版本更新暴雪設計師完全不用再去頭疼需要如何改動了,直接在8.1後續版本中把獵人的寶寶、薩滿的土元素、德魯伊的變身……挨個換皮就行了,甚至搞幾個皮膚什麼的,魔獸世界9.0:艾澤拉斯暖暖歡迎你。

這一次的水元素變色更新,可稱得上是解放暴雪設計師腦洞的史詩級增強了!不過考慮是仍未實裝的藍貼,或許在未來還會存有別的變化也未可知,期待紅色版水(火)元素。

防戰、德魯伊喜獲增強

而除了法師的改動外,防戰跟德魯伊的增強性比較「亮眼」,尤其是對於四系哭弱的小德玩家而言,暴雪爸爸強勢地抬了一手PVPPP能力,3個技能重新設計,並更新了15大天賦,下面放出一波較為核心的改動:

1. 狂奔怒吼(新):狂奔怒吼的冷卻時間縮短60秒。

2. 野性印記(新):保護同伴,使受到的自然、火焰、冰霜和奧術持續傷害和群體傷害法術的傷害降低15%,持續60分鐘,法力消耗為5%基礎法力值。

3. 滋養(新):治療一個友方目標,為其恢復自已250%法術強度的生命值,並自動對該目標施加一個還未施放的持續治療法術。

如果目標身上的持續治療法術都已存在,滋養則會暴擊。

法力消耗為14%基礎法力值,需要2秒施法。

4. 野性之心:重新設計,你更加擅長施法者形態和熊形態。

對同伴使用癒合時,初始治療總是暴擊,並且癒合的施法時間縮短50%,持續6秒。

熊形態下的最大生命值提高15%,並且被攻擊時獲得5點怒氣。

你還習得暴怒重毆。

5. 獸群領袖:重新設計,豹形態下使40碼內所有同伴的近戰和遠程爆擊幾率提高5%。

獸群領袖還會使受到影響的目標的近戰或遠程攻擊暴擊時恢復4%最大生命值。

該治療效果每6秒最多觸發一次。

6. 梟獸光環:重新設計,星涌術使40碼內8個同伴的爆擊幾率提高4%,持續18秒,最多疊加3次。

從改動來看的話,體察民情的暴雪設計師巧妙地避開了「熊德大米T無人組,貓德、咕咕副本賣萌」窘境話題,並告訴大部分德魯伊哭弱玩家,魔獸世界除了打副本、跑野圖外,PVP還是個不錯的選擇(滑稽臉)。

而防戰的改動跟德魯伊對比起來就十分良心了:無視苦痛從共同CD中移除後增加0.5秒冷卻時間,這個增加CD應該是防止萌新MT戰士連按坑全隊;盾牌格擋從18秒充能下調至16秒,優化了防戰的技能循環與減傷機制;先鋒現在會使你的耐力從40%提高至45%,提高護甲的力量換算數值從50%上調至55%。

總結來看,目前戰士的硬度,大概從一個裂蹄牛等於3防戰的地步,提升到了2個的地方,相信在不久的更新之中,防戰總有一天達到超越牛哥的地步。

其他職業更新

而除了法師亮眼更新,戰士跟德魯伊的哭弱增強之後,其他的9大職業的也分別迎來洗牌,主要變更如下:

1. 邪DK喜獲增強:死疽打擊傷害提高了82%。

吸收生命值的治療量由150%攻擊強度變更為目標8%最大生命值。

2. DH的PVP能力獲得小幅度削弱,尤其是惡魔起源大砍,在8.1中不在惡魔變形下時不再提高傷害。

3. 射擊獵得到小幅度增強,技巧射擊天賦變更為急速射擊的彈射造成100%的傷害,百發百中的buff持續時間改為15秒,裂蹄牛並沒有獲得玩家預期的削弱。

4. 武僧的治療與DPS能力小幅度削弱,氤氳之霧治療效果降低13%;傷害/治療光環從-27%上調至-23%;輪迴之觸從相當於目標從50%最大生命值傷害下調至35%。

5. 修正了牧師玩家能正常體驗遊戲的BUG。

神聖牧師的聯結治療、治療術、聖言術:贖三大核心技能的治療效果分別降低了11%、9%、27%,大大提高了暗牧的傷害能力,尤其是精神灼燒傷害提高的20%十分亮眼。

6. 盜賊方面則主要加強了狂徒賊的影襲能力,現在每次攻擊獎勵一個連擊點數,大大地優化了技能循環(隔壁的狂暴戰都饞哭了)。

而剩下的術士、薩滿與聖騎屬於常規改動不作贅述:大致就是優化了薩滿的傷害,降低了毀滅術的DPS以及更改了防騎的機制:守護者之手所獲得提高的治療量取決於目標失去的生命值而不是玩家自身。


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