魔獸世界7.0 三系薩滿PVP天賦的簡單測試

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摘要:魔獸世界7.0 三系薩滿PVP天賦的簡單測試 PVP天賦的分布為第一行反控層,第二行職責層,第三和第四行為職業通用層,第五行到第六行為專精層

前言

首先PVP天賦在7.0的解鎖是按照榮譽等級縱向解鎖,你每次進行戰場或者競技場都獲得榮譽可以提高榮譽等級從而解鎖天賦,你需要最少46級才可以解鎖所有天賦;解鎖所有天賦後,就是橫向三選一了類似PVE天賦

(由於昨天和朋友們拍競技場進行了一次PVP天賦測試,PVP天賦是全開的,由於本人不是很擅長PVP,所以可能會有很多地方無法進行說明和測試或者說錯,敬請諒解)

薩滿通用天賦

(以PVP天賦全開為例)

PVP天賦的分布為第一行反控層,第二行職責層,第三和第四行為職業通用層,第五行到第六行為專精層;

第一層天賦:

主要為反控制

這一層天賦為全職業通用

鬥士勳章:2分cd,在PVP戰鬥中移除所有限制與無法控制人物的控場效果,代替榮耀勳章(即我們口中的章)

適應:被動,失去控制超過x秒時會觸發榮譽勳章技能,但是會使榮譽勳章技能進入90秒的冷卻。

堅毅追緝:被動,後續的使你失去角色控制能力的效果持續時間縮短25%。

(PS:榮譽勳章是每個人都有的基礎徽章,哪怕不點天賦也有,榮譽勳章的CD為3分鐘)

該層鬥士勳章和堅毅比較不錯,適應的CD太長建議一般不要考慮,需要根據對面的組合來定,如果對面控制技能過多,那麼堅毅反而比較好;如果對面有時間很長的強控技能比如DH的牢籠

那麼章感覺比較好用,在7.0中,全職業的控制技能通過改版都減少了很多;所以根據陣容和控制的組合來決定

第二層天賦:

為職責層,也就是近戰,法系,治療,坦克,遠程物理是不一樣的,薩滿主要有近戰、遠程和治療所以也有三種

近戰(增強):

堅韌:被動,生命值在80%以上時,受到的傷害降低20%

強化護甲:被動,生命值提高10%

見招拆招:物理近戰攻擊有20%的幾率遭到偏斜,並且使其造成的傷害降低50%

堅韌則需要很強控制自己血線的能力才能最大化這個減傷,一旦血線下去,則會變的更加脆弱,感覺對面是持續性傷害性職業可以考慮使用;強化護甲是直接增加血量

一般進入競技場大概280W左右,這個天賦可以讓血在310W左右,通過血量來提高生存能力;見招拆招個人感覺只適合面有戰士,盜賊者獵人這樣的物理輸出

法系(元素):

思脈:被動,傷害提高15%,受到攻擊時會取消這個效果,持續8秒

思維敏捷:被動,急速提高x%,

啟蒙:被動,目標生命值高於80%的時候,暴擊率提高30%

思脈是增加DPS的被動,但是需要穩定的輸出環境,元素除了妖術外,缺少穩定的控制,個人感覺很難完美發揮這個天賦,如果隊友都是控制技能較多,這個天賦就變得非常優秀

思維敏捷是直接增加急速,比較穩定,這個X大概為10%左右吧,一般在競技場可以把急速堆到30%左右;啟蒙是一個比較好的壓血線的天賦,對於元素來說,感覺並不是特別優秀,元素在PVP

環境主要的輸出技能還是火震還有熔岩爆裂,如果環境穩定可以利用閃電箭,但是比例終究還是比較少的,這個天賦可以打一波集火

治療(恢復):

傷弱救星:被動,治療一名生命值低於50%的目標後,急速提高20%

精力充沛:被動,當你的生命值高於80%時,你的治療效果提高20%

心靈治癒:被動對自己有效的施放的直接治療法術可返還其50%法力值

這一層個人感覺主要是傷弱救星和精力充沛選擇,奶薩其實比較難缺藍,除非耗非常久;傷弱救星這個急速比較適合在自己不被控制的情況下,給被集火的隊友或者自己快速刷血,屬於救場天賦,適合對面為控制

不多但是傷害高的組合;精力充沛是的治療量是和自己有關,如果能夠避開激活維持血量,這個天賦還是很好用的(本人技術差,我更喜歡傷弱救星)

第三層和第四層:

是職業層,該層是每個職業特有,增強,元素,恢復專精通用的,除了增強的虛靈形態

第三層:

天怒圖騰:瞬發,召喚一個生命為5的火焰圖騰,持續15秒,使40碼內所有盟友法術傷害和治療的致命一擊幾率提高30%,持續15秒, 主動 消耗法力值 45秒冷卻

反製圖騰:瞬發,召喚一個生命為1的風圖騰,持續1分鐘 每當40碼內任何敵人造成傷害時,圖騰會對範圍內生命最低的敵人造成100%的傷害 主動 消耗法力值 40碼距離 30秒冷卻

風怒圖騰:瞬發,召喚一個生命為5的風圖騰,持續1分鐘,圖騰如果被摧毀,風怒圖騰將觸發30秒冷卻,風怒圖騰能強化10碼內所有盟友,使其自動攻擊能有40%的幾率額外觸發一次攻擊 消耗法力值 40碼距離 30秒冷卻

第四層:

虛靈形態(增強專屬):進入虛空形態,免疫所有物理傷害,但是你不能攻擊,移動速度降低50%,並且受到的魔法傷害提高200%,再次使用將移除虛空形態效果或者持續15秒結束,替代星界轉移,主動使用 45秒冷卻

凈化之水(增強為虛靈形態):凈化成功驅散一個法術,或者自身的效果被驅散時,恢復你生命上限的5% 被動

幽魂恢復:鬼魂之狼下,每2秒恢復4%的最大生命值 被動

澎湃浪潮:對自身施放治療之涌時,3秒後會再獲得一次相等治療 被動

第三層,三個圖騰效果都顧名思義,強化了薩滿在PVP團隊戰鬥中的地位,風怒圖騰是自動攻擊強化自動攻擊,所以提升其實也不大;反製圖騰目前有BUG,只有效果但是沒有傷害

第四層,增強的虛靈形態其實並不好用,替代星界轉移,讓增強少了個減傷不說,開星界之後,不能進行攻擊會提示沉默,但是可以使用輔助技能,比如變狼走可以加血,但是還有50%減速;可能該天賦在和物理職業插旗會比較好用,

在物理法系混合的競技場和戰場都不太好用,200%的法術易傷;凈化之水是奶薩凈化靈魂的強化版,奶薩的是自帶2%,這個PVP天賦是5%,面對物理組合就不好用了;幽魂恢復是非常不錯的技能,根據血量,變狼後每2秒可以恢復11W到12W左右,尤其是配合奶薩的神器天賦,變狼還有減傷,這個天賦比較萬金油;澎湃浪潮是用了治療之涌後3秒,再獲得一次治療之涌的治療量,個人感覺性價比不是特別高,奶薩可能要好一點,增強和元素治療量都不是特別高,增強由於有漩渦是瞬發,增強可以考慮;對於元素來說,讀條時間過長,個人認為不適合;

專精的PVP天賦

元素:

第五層:

冰與火: 被動,冰霜震擊的傷害提高20%,烈焰震擊的DOT能恢復3點漩渦

精通元素: 被動,漩渦上限提高50點

熔岩操控:被動,熔岩爆裂的傷害提高200%,並在造成傷害時獲得30點漩渦 替代熔岩奔騰(被動)

第六層:

大地震怒: 被動,100點漩渦的大地震擊,能使目標昏迷2秒

風暴游移: 被動,雷霆風暴可以施放在40碼內的盟友身上,並且冷卻縮短15秒

閃電套索: 被動,以閃電束縛目標,使其昏迷,並在6秒內造成傷害,需要引導 30秒冷卻 20碼範圍

第五層,元素專精都是恢復資源的為主,冰與火是提高了冰震傷害,冰震的傷害其實比較聊甚於無的,但是火震DOT恢復漩渦是比較不錯的;精通元素是提高了上限使其變為滿150點漩渦值,個人認為PVP環境其實很難去堆疊很高的漩渦,所以不太推薦這個天賦;熔岩操控是個比較不錯的天賦,適合多人環境,PVP環境中,元素可以給多人都掛火震,之後依靠奔騰帶來高傷的爆裂還有漩渦,是相當不錯的

第六層,主要為控制向,大地震怒是需要存儲很高的漩渦,高漩渦帶來的控制只有2秒,需要配合第五層的天賦還有你自身的天賦來堆疊漩渦;風暴游移是加強了雷霆風暴,該天賦通過測試是目標選擇隊友之後釋放雷霆風暴,就在隊友身上了,可以把隊友身邊的人彈開,這個技能還可以選擇圖騰來把雷霆風暴加在圖騰身上來彈人,但是由於雷霆風暴本身CD比較久,所以不是特別推薦;閃電套索是一個個人認為很攪屎棍的天賦,20碼範圍用鎖鏈使其昏迷,唯一的缺陷就是要引導,目標可以用章解,在競技場中特別好用,CD也不算太長,有時候經常是準備集火DPS,然後就直接捆住治療,完成一次完美的集火,也可以逼其交章或者讓其隊友來拆火,都是很不錯的。

增強:

第五層:

叉狀閃電:被動,你的風暴打擊會對40碼內最多2個最遠的敵人施放閃電箭,造成傷害

靜滯之握:被動,連續對相同敵人施展兩次風暴打擊後,會產生已到閃電將你與目標連在一起,使你對目標造成的傷害提高15%,你的移動速度提高15%,如果超過15碼則會中斷

駕馭閃電:被動,每當你使用風暴打擊時,會都目標施放閃電鏈,閃電鏈造成傷害後,會繼續攻擊附近的敵人,最多攻擊3個目標

第六層:

薩滿信仰: 被動,嗜血術和英勇氣概的冷卻時間變為45秒,但是只作用於你和施放的友方目標身上,持續10秒,不再有debuff效果

部族領袖: 被動,當你使用風暴打擊時,你的風暴之鞭強化自身或10碼內的盟友,最多強化3人

雷霆充電: 主動,現在使你和目標的冷卻速度加快30% 持續10秒40碼距離 45秒冷卻

增強的第五層都圍繞著風暴打擊來進行,這一層推薦叉狀閃電,傷害很不錯,而且比較適合競技場環境;精滯之握需要連續兩次風暴打擊,如果沒有風暴之怒,CD太尷尬了;駕馭閃電,閃電鏈跳的範圍太小了而且傷害不高,除非對面都在一起;第六層屬於強化層,這一層主要時根據隊友來選擇合適的天賦;部族領袖強化的風暴之鞭就是增強自身的被動,傷害太低;雷霆充電比較不錯,點擊隊友目標使用,冷卻時間縮短,15秒的技能縮短後CD變成了10.5秒;薩滿信仰是選擇隊友目標開嗜血,急速是30%不變,競技場是可以使用的,選擇DPS隊友10秒集火一次

恢復:

第五層:

巫毒精通: 被動,妖術的冷卻時間縮短20秒

電擊: 被動,成功的以凈化術驅散增益效果後,敵人會在3秒內受到少量自然傷害

根基圖騰:主動,召喚一個生命為5的風圖騰,吸收附近所有友方目標受到的所有有害法術,不會吸收範圍法術,持續5秒,並不會被有害法術摧毀,30秒冷卻

第六層:

水波蕩漾:在激流效果結束、在目標身上刷新或者被驅散時,會立即治療生命

大地之盾:使受到大地之盾保護的目標,受到的傷害降低20%,受到攻擊能恢復生命,充能3次

靈魂連接:將自己與15碼內的最近兩個目標連接在一起,當連接目標受到傷害時,50%的傷害會與連接的其他盟友共同分擔,持續30秒,主動技能 40碼範圍 消耗法力值 45秒冷卻 取代靈魂連接圖騰

奶薩的第五層是混合層根基圖騰目前不知道是BUG還是設計如此,指向性法術打過來就摧毀了,和老版本一樣,並沒有文字說明的不摧毀;電擊的傷害太低了;目前比較推薦巫毒精通,10秒CD的妖術確實好頂贊

第六層比較推薦大地之盾,20%減傷,治療量也不錯;水波蕩漾的治療量實在太低了;靈魂連接不太適合競技場,因為站位的分散,並且需要1.2秒左右施法,不知道是不是BUG,靈魂行者都不能使其在移動中施法

總評

薩滿整體的PVP天賦都比較一般,缺少亮點,PVP天賦只能從另一方面豐富了這個職業;目前來說,增強的傷害確實高(主要是風暴打擊),但是缺少減傷和硬控特別怕集火,尤其是人多的戰場,野性突襲在競技場特別好用;而元素傷害比較低,不能像以前一樣做炮台輸出,但是對施法的依賴比以前版本好很多,因為震擊沒有CD了,在競技場和戰場中可以依靠掛很多火震來保持奔騰;奶薩相比其他版本神器帶來的減傷更多了,治療能力更強了。

綜合來說,薩滿相比之前版本比 還是缺少很強的硬控和減傷,但是這個版本其實改變薩滿PVP格局的不是PVP天賦,而是陣風的機動性(在各種地圖都可以跳台子)。


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