隱藏關卡?一起去看看水下八關!
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《魂斗羅》的水下八關想必很多人有曾經聽說過。
而那些所謂「親身經歷過」的人,卻從沒有當著大家面進行過半點演示。
歸根結底,還是因為隱藏關卡這東西太過玄妙。
不知道的人可能永遠的不會知道觸發條件。
而知道的人,可能覺得這方法也不過如此。
那些以訛傳訛的,屬於傳說中的關卡我們暫且不去討論。
這次來跟大家聊聊那些真正的隱藏關卡。
不過在這之前,到底什麼才算是隱藏關卡,我們還得嘮嘮。
舉個例子,98版《仙劍奇俠傳》。
在逃出鎖妖塔到進入黑苗王宮地道之前,李逍遙會在神木林得到風靈珠(劇情所致,必然得到)。
在神木林前往大理城的路上,會有一片被迷霧覆蓋的樹林。
當玩家操控李逍遙進入樹林時,系統會提示因迷霧過重無法進入。
此時使用風靈珠就可以吹散迷霧,進入樹林(桃源村)。
完成桃源村的劇情玩家可以得到金罡珠和壽葫蘆——
都是裝備,效果不錯。
就整個遊戲來說,桃園村的劇情並不是主線劇情的必要條件。
而且這個地圖需要玩家使用特殊的方法才能進入——
沒有在主線上標明、需要玩家自行摸索的方法。
那麼這個地方就被稱作為隱藏關卡。
隱藏關卡往往分為兩種。
第一種,關卡只是關卡。
你可以在其中發現各種道具、裝備、藥品……
以作獎勵。
或是在其中體驗特定的劇情。
亦或是變身?進化?小宇宙爆發?
諸如此類的收穫。
但是這種類型的隱藏關卡並不會對主線劇情發生影響。
換句話說……
其實不進這個關卡也無所謂。
第二種,開啟另一個結局的途徑。
在《真·三國無雙7》(以及該系列其他作品)中,單舉曹操為例。
白狼山之戰,按照劇情正常設定,郭嘉必死。
同樣是光榮作品,《曹操傳》的設定是一樣的。
但是如果讓郭嘉平安無事地撤退……
戰後郭嘉身上的病恙就能康復,並且不死。
而在之後赤壁之戰中,按照劇情正常設定,曹操必敗。
但是因為郭嘉的存活,他會在黃蓋詐降時發現端倪。
並提出對策。
這時採用郭嘉的策略就可以安然打贏赤壁之戰。
而贏得赤壁之戰勝利後的最終結局,就是《真·三國無雙7》中魏國稱霸、曹操稱帝的Happy End。
這就是所謂「能夠開啟另一個結局」的隱藏關卡。
不過在大多數遊戲中,這兩種類型的隱藏關卡都在一定程度上重疊出現。
在影響結局的隱藏關卡中也常有豐厚的獎勵。
姑且一概而論。
來講個冷僻的遊戲。
《天地劫:神魔至尊傳》。
這是1999年台灣漢堂公司發行的一款以神怪、玄幻、武俠為主題的角色扮演類遊戲。
遊戲就不介紹了,給大家講一個非常有趣的隱藏關卡。
這個隱藏關卡名字叫做「兩百塊帝國」。
很怪的名字,而且也看不出含義——
至少對我們大陸玩家來說。
「兩百塊」是台灣臨時演員(群眾演員)的簡稱,因為他們的平均時薪都是200塊,故得此外號。
「兩百塊帝國」關卡出現在遊戲的最後——比結局還要後。
在設定中,這個關卡中的怪物都是扮演被主角毆打的各類角色臨時演員。
他們辛苦工作,最終卻只能拿到區區兩百塊的工資,因此不滿情緒極高。
於是密謀打敗主角,並取而代之。
「兩百塊帝國」的觸發條件並不困難。
某兩個關卡中在一定回合內結束戰鬥,並在通關後看完過場動畫,等待黑屏三分鐘即可出現「兩百塊帝國」……
但是誰特麼想得到啊!
而在熱門遊戲《劍網三》里也有個同為彩蛋的隱藏關卡。
在遊戲中的長安城西市,有一個名叫布衫老人的NPC。
他面前擺著一個名為「顛倒夢想」的酒。
喝掉這個酒之後,有一定幾率觸發隱藏關卡。
屆時系統會直接將你傳送進這個隱藏關卡。
這是一個與《劍網三》其他地圖風格完全不同的水墨山水畫地圖。
這個地圖並沒有任何實質性作用,除了一段簡短的劇情以外……
就只有琳琅滿目的水墨風景——
風景黨的福利!
奶牛關多年來一直被暴雪粉絲吐槽……
那麼奶牛關到底是什麼?
在《暗黑破壞神》(「《暗黑》系列」第一代作品)上市後,曾經有一段時間,坊間一直在流傳一個說法:
遊戲里有一個隱藏地圖,全是可笑的奶牛。
而這個傳聞一直延續到了《暗黑破壞神2》。
然而官方卻一直沒有正面回應。
直到《暗黑破壞神2》的1.04版本——
根據官方透露,遊戲原本根本不存在奶牛關這個設定。
但是暴雪為了不讓玩家失望,特意在1.04版本中製作了一個奶牛地圖,讓這個地圖變成了一個隱藏關卡。
現在很多頁游也將奶牛關作為噱頭之一
這就是奶牛關的由來。
而在《暗黑破壞神3》中,暴雪特意在Loading介面放上了「沒有奶牛關(乳牛關)」的Tips。
以此來表示這次真的沒有奶牛關!
然而暴雪畢竟是暴雪,傲嬌屬性也早就點滿了。
2015年的5月15日,是《暗黑破壞神3》上線3周年的紀念日。
暴雪為了慶祝這個日子特意放出了一個彩蛋:
奶牛關。
整個活動從當年的5月15日開始,直到5月21日結束。
期間每個玩家都有可能在遊戲中任何一個角落遭遇「牛後特使」。
幹掉牛後特使,屍體所在處就會出現一道紅色的傳送門——
這就是玩家魂牽夢繞的奶牛關!
從古至今,探索隱藏的事物一直是咱們人類的愛好——
特指摸金校尉。
而在遊戲中——
隱藏關卡也給我們玩家帶來了很多探索中的樂趣。
但是相較於以前以線性流程為主的遊戲市場。
現在開放式的遊戲就不那麼強調隱藏關卡了……
開放式遊戲講究的就是一個探索。
遊戲中的副本、道具、人物、地點等等等等……
都是玩家探索目標的一部分。
這時候即便設立所謂的隱藏關卡,也會理所當然地被玩家視為遊戲的一部分。
換言之,隱藏關卡的概念到了現在,已經越來越淡薄了。
不過即便這樣,探索隱藏關卡的樂趣,也不會被輕易被消滅。
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