暴雪世界試圖成為網際網路中的「最佳樂園」

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在最新的暴雪世界地圖中,懷舊在每個角落都有體現。

每個暴雪遊戲都有自己獨立的區域。

暗黑破壞神有卡迪安市場和邪惡巢穴,一款主題街機遊戲代表了風暴英雄,星際爭霸有坑道蟲滑梯,爐石傳說有自己的酒館,而且從拍賣屋到法戈第礦洞,到處都有魔獸世界的痕跡。

暴雪世界的宣傳片中有這樣一段聲音:「當你首次踏足艾澤拉斯。

當你孤身面對恐懼之王。

當你第一次孵化跳蟲速攻。

有時,史詩般的記憶只能在史詩般的世界中重現。

你的歷險,你的夥伴,你的回憶,且看它們在你的世界中重現。

如果迪士尼世界是地球上最棒的樂土,暴雪世界就是網絡中的天堂。

地圖的每一部分都在創造奇蹟,喚醒回憶。

這不只是一張守望先鋒地圖——更是暴雪遊戲粉絲們的天堂。

現在,夢想「成真」了。

在十一月份的暴雪年度慶典「暴雪嘉年華」中,這張地圖被公布。

我們在明年一月份之前見不到這張地圖,但它現在在測試伺服器就可以體驗到。

這張內容交叉的地圖也帶來了一系列主題皮膚:諾娃黑百合,不朽者奧麗莎,野蠻人查麗婭和黑手末日鐵拳。

這八個全新的主題皮膚並不僅是為了開發者訪談中期間的點頭認可,它們更像是對其他暴雪人物的直接刻畫。

如果你的興趣已經消磨殆盡,那麼這些東西就值得你回來看一看。

對於故事愛好者,這就是找彩蛋尋暗示的好機會。

對於那些熱愛遊戲本身的人,也有很多新套路等著你去發現。

暴雪世界的入口直通爐石酒館,這也是玩家的出生點。

後台播放著爐石音樂,直到你走出房間到達魔獸世界的暴風城入口,你都可以聽到。

而且音樂並不是憑空播放的;事實上它是從暴雪世界中的喇叭里播放出來的,就和你在迪士尼樂園和其他主題公園中看到的一樣。

這就是這些主題公園的沉浸式體驗,迪士尼樂園和暴雪世界都切中了我們懷舊的需求。

它依照我們想要的東西被建造;成為地球上(或者網絡上)最快樂的地方並不是偶然。

它只是「精確」按照設想被造了出來。

就像商業雜誌《快公司》指出的,拋開勞工問題和裝腔作勢的資本家,迪士尼樂園就是「毫不費力的奇蹟」。

每件事都很完美——每個細節都是有意而為,甚至是你從美國小鎮大街走過時聞到的氣味。

迪士尼可以利用一種叫做氣味調節器的設備來影響我們的嗅覺。

這是由叫做「夢想者」的迪士尼問題解決團隊創造的,用來影響遊客的體驗。

這就是懷舊,甚至可以說是市場行為。

當然,當我們把運載目標推過納克薩瑪吃小吃攤時,我們沒法聞到滋滋作響的死亡之雞翅膀的味道。

儘管這也是主題樂園,暴雪並不能影響我們的味覺,但毫無疑問,它將來也許可以辦到。

這就是終極的沉浸體驗,也是遊戲設計師們一直在追求的境界。

「這裡沒有奶牛關。

暴雪將懷舊和魔力的要素結合起來,將我們帶入了這張地圖,無論是星際爭霸的孵化池水上公園還是暗黑主題的過山車。

這些都是對暴雪最大的粉絲,也是最了解這些東西的粉絲的認可。

有些標識上寫著「這裡沒有奶牛關」。

對於那些一無所知的人來說(包括我),奶牛關是暗黑2中的隱藏區域,而且你可能已經猜到了,這個關卡里全是奶牛。

在魔獸世界的暮色森林之旅中,在走廊下面有一間標著131的屋子。

這不只是暗示暴雪第一個地址的彩蛋,也是對迪士尼33俱樂部的呼應。

這是迪士尼樂園內部的一個會員制俱樂部,大門上就標記著33。

類似的神奇要素在整個公園中都有體現,就像是迪士尼公園中的隱藏米奇。

就算你找不齊,你的體驗也不會有所欠缺,但對那些知情人士來說卻相反。

你想要發現更多,所以你會回來。

每個向守望先鋒中添加的新內容——地圖、英雄、故事情節擴展——都是暴雪留住守望先鋒玩家的嘗試。

地圖中的每個提示,或者是對以前作品的暗示,都是暴雪留住所有玩家的嘗試。

當然,開發者的用意並不會如此功利化;毫無疑問。

創建這個地圖的人熱愛他們創造的遊戲。

但和迪士尼一樣,暴雪是一家需要盈利謀生的企業,為了做到這一點,玩家需要在它的世界中投資。

暴雪世界需要成為可以吸引玩家的地方,尤其是在守望先鋒二周年的時間點上。

和迪士尼不同,暴雪世界並不存在,但這也是暴雪希望我們想要的——而現實也是這樣。

原文:Nicole Carpenter,dotesports


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