守望先鋒Jeff訪談:新地圖暴雪世界有成噸彩蛋

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PCGAMESN最近採訪了《守望先鋒》的遊戲總監Jeff Kaplan,在採訪中談及即將推出的新地圖「暴雪世界」、未來會有新的節日活動以及表示在開箱系統的問題上會繼續聽取大家的聲音。

我們先來談談新地圖「暴雪世界」,這個地圖裡有放置有等待玩家發現的彩蛋嗎?

Jeff Kaplan:有成噸的彩蛋。

就這張地圖來說,我們的設計師和藝術家團隊都非常樂意製作這張地圖。

其中最有趣的一個地方就是有很多配音暗藏了彩蛋,我們來自暴雪多個遊戲的配音演員,那麼當你站在地圖的不同位置時,將會聽到不同的對話。

那麼在這樣一個充滿樂趣的地圖上,同時還要讓地圖具有很強的競技性,這是否是個挑戰呢?

Jeff Kaplan:地圖的設計由我們的助理遊戲總監Aaron Keller完成,他是一個非常棒的關卡設計師,因此我完全不擔心這個地圖會有競技方面的問題。

如果你曾經來訪過暴雪,你會發現在公司院子裡有一個大型的獸人雕像,前面有一行字:「遊戲性第一」。

這就是我們一直以來遵循的法則,因此製作地圖的首要目標就是符合遊戲的對抗需求。

實際上在確定把哪些暴雪元素放進地圖時的難點在於決定不用哪些東西,因為我們有很多想法想放到遊戲里,但是我們又必須要做出取捨。

那你們是怎樣決定採用哪些元素放到遊戲里呢?

Jeff Kaplan:首先我們知道需要把魔獸、星際和暗黑三者元素放進去,總的來講我們的許多地圖都分為三個部分,比如艾興瓦爾德分為村莊、城堡及內部城堡,那麼暴雪世界這個地圖分為魔獸、星際和暗黑是很自然的。

但是問題在於,魔獸意味著很多東西,包括《魔獸世界》、《爐石傳說》以及《魔獸爭霸3》,那麼怎樣平衡這些內容?還有《風暴英雄》的東西怎麼加進來?另外,我們清楚的知道《守望先鋒》的團隊不是開發《爐石傳說》的團隊,因此在開發完地圖上的爐石酒館之後,我們邀請《爐石傳說》團隊的同事們來給些建議,他們團隊的藝術總監Ben Thompson真的給了我們很好的建議。

截止目前為止,季節性的活動似乎會每年都重複,那麼未來會有意料之外的驚喜嗎?還有像「國王行動」那樣的劇情活動嗎?

Jeff Kaplan:雪國仙境已經回歸,我想這是一個很好的例子我們把一個大家都喜歡的東西帶回來了,並且加入了新的東西。

等到春節的時候,同樣會有活動回歸,並且主題會從雞年變成狗年。

至於國王行動,那是一個很大的挑戰,是一個非常特別的劇情活動。

我們有一些有趣的計劃,會演化之前我們在國王行動里做過的工作,不過現在還是給大家留一些懸念吧。

同時,我們也在考慮怎麼用新的形式給大家喜來新的周年慶典活動。

最近在社會上有不少人對於遊戲行業里普遍採用的開箱掉落模式有所質疑,那麼《守望先鋒》作為業界標杆,你是否認為其它公司在你們做的好的地方有做得不好?

Jeff Kaplan:我會繼續專注於《守望先鋒》,而不是去談論行業里其它人會怎麼樣。

首先在設計這個系統的時候我們有一些理念確定了下來,就是以玩家為中心,這是核心理念。

其次我們想每個物品都有辦法獲得,而不是讓玩家完全寄希望於運氣,所以我們後來開發了避免掉落重複物品的系統。

我們的戰利品箱系統能成功是因為我們儘可能的聽取玩家們的聲音。

比如說在第一個夏季運動會活動的時候,活動物品是不能通過金幣解鎖的,很多玩家說想要用金幣解鎖,於是在後來的萬聖節活動中,我們就加入了金幣解鎖活動物品的機制。

然後是減少重複物品的機制,我現在不能說你完全不會開出重複物品,因為我們沒有無限的物品可以開出,但是至少大量減少了重複物品出現的幾率。

我們這麼做只是因為聽到玩家說「重複物品一點也不好」,於是我們就做了一些調整。

所以我希望讓大家知道我們也同樣在玩這個遊戲,我們一直在和玩家們對話,我們樂意於做出改變。


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