說說魔獸世界懷舊服,人數100萬可期,暴雪出懷舊服不是為了情懷

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眼看2018年暴雪嘉年華就要開幕了,這屆嘉年華最大的看點可以說就是魔獸世界懷舊服試玩版的上線,那麼暴雪開懷舊服的目的究竟是什麼呢?難道只是因為有二十多萬人的請願嗎?其實很多事情當你看不明白的時候,只要思考一下利益兩個字,也許就能找到答案。

暴雪出懷舊服也是看到了魔獸世界懷舊服的廣闊前景,說白了就是有利可圖。

與二十多萬人的請願,要說沒有關係也不對,但是確實是給了暴雪開懷舊服的信心。

再加上魔獸世界不可描述服運營的相當良好,而且大大超出了暴雪的預期。

這就更加堅定暴雪開懷舊服的信心。

那些覺得開了懷舊服就是暴雪在打自己臉的人,絕對是有些幼稚了,說句很現實的話,商人永遠是逐利的。

關於開服時間也是很多小夥伴們非常關心的問題。

其實對於懷舊服什麼時候能上線,暴雪的態度肯定是越快越好,因為蛋糕就擺在眼前,一天不做好一天就吃不到,有利益跟著當然是能快不慢了。

還有很多小夥伴會覺得懷舊服開了會影響魔獸世界8.0的熱度,其實這個問題也很好解釋,如果把魔獸世界的玩家分為三類,一是,只玩魔獸世界8.0的人,二是,只玩懷舊服的人(包括現在玩私服的人),三是,兩者都玩的人。

如果不開懷舊服,那麼暴雪只能眼睜睜的看著第二種人的錢讓私服賺去了。

那暴雪有什麼理由不加班加點地推出懷舊服呢。

沒開只能說明他們還沒做好,而不是因為怕影響了8.0的熱度。

反正不管你是玩8.0還是懷舊服,都在暴雪的盤子裡,沒有懷舊服那麼就等於有一部分人沒進到這個盤子。

小編預測懷舊服如果順利的話,最快明年第一季度可以開啟,慢的話就要到年底了,明年的年中看起來是個不錯的時期。

因為暴雪從策劃懷舊服到現在過去了一年,這次的試玩版能夠上線說明技術團隊已經解決了核心的問題,剩下的就是在新的遊戲引擎下繼續添加遊戲內容了,只是個工作量的問題,在用大半年的時間看起來也比較合理,所以懷舊服前前後後的時間加起來,在一年半或者是兩年完全符合暴雪的利益,也不會讓玩家因為等得過久而失去耐心。

至於有些小夥伴說擔心卡審批,從暴雪跟網易合作後這幾次資料片的同步上市,這個審批還是問題嗎?而且暴雪最近幾年也摘掉了跳票王的稱號,新遊戲上線還是很準時的。

還有人擔心懷舊服開了以後,因為太過於複雜和費時費力而不會受到歡迎。

那小編想問你們一個問題,玩遊戲就是為了簡單嗎?依照此種邏輯頁游才應該是當下最受歡迎的遊戲才對。

玩魔獸世界的大多數人都是因為它能交到朋友可以和很多朋友一起玩,共同努力去挑戰自我。

在遊戲中通過大家的努力獲得可以向其他人炫耀的東西,俗稱可以裝逼。

而懷舊服恰好可以滿足這幾點要求。

魔獸世界之所以逐漸墮落了,就是因為設計師迷失以後一頓亂改,把這個也遊戲的靈魂改沒了,改成了表面看起來很快餐,而實際上又非常肝,完全丟掉了自己的風格。

魔獸本來就不是一個輕度遊戲,它是需要一定時間的,雖然不會像05年魔獸世界橫空出世的時候,有大把的人花費大量時間去玩,但是每周能玩二十幾個小時的人還是不缺的。

而且懷舊服就一個版本,也不會出新裝備,所有的裝備物品,拿到了就畢業了,也不用擔心過幾個月出新裝備而被淘汰。

所以還是可以把節奏放慢一些的。

至於穩定玩家人數100萬左右應該還是可以達到的,畢竟魔獸世界的基礎玩家群太大了。

關於大家最為關心也是討論最多的工作室問題,懷舊服肯定不能杜絕工作室,但是情況應該比現在的魔獸世界8.0要樂觀很多。

首先懷舊服不能跨服,工作室野外腳本自動掃貨黑蓮花的事情就不會發生,因為懷舊服中玩家野外自己蹲點的人本來就很多,直接舉報就完事了。

工作室也承擔不起大量練新號的成本,懷舊服一個號從一級到滿級大概要兩百個小時,這個周期對於工作室來說太長了,成本合不上。

工作室更不可能僱人手動蹲點採集的,因為收益還不夠給人發工資的,有這時間精力還不如去搞別的遊戲呢,說簡單點還是利益。

懷舊服上線要想達到2005年開服時候的巔峰狀態是不可能了,因為當初好玩的網遊太少了,成就了魔獸世界的巔峰輝煌。

但是小編覺得懷舊服的人數超過魔獸世界8.0還是穩穩的。

各位小夥伴你們覺得懷舊服會火嗎?


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