DNF征戰者玩法技巧 裝備推薦以及附魔選擇

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一、職業特點

1.百分比職業:通俗來講就是技能傷害主要由攻擊力和無視防禦的攻擊力決定,其次是力量/智力,與獨立攻擊力沒啥關係。

所以百分比職業需要高強,例如:劍魂、征戰者就是百分比職業。

如圖所示,征戰一覺技能說明,傷害是攻擊力的百分比

2.固傷職業:技能是固定數值的傷害,主要由力量/智力、獨立攻擊力決定,與攻擊力關係不大。

所以固傷職業一般不用高強,反而需要鍛造,例如:紅眼,阿修羅。

如圖所示,阿修羅不動明王陣,傷害是固定數值

平時可以看到很多紅眼出不帶武器刷魂圖的視頻,原因就是他們職業的傷害不需要武器也能打出來。

但是征戰把武器脫掉你可以試試,基本打不動怪。

而征戰者是純得不能再純的百分比職業,所以征戰者首先需要高基礎高強武器,其次需要高物攻裝備和附魔,再次需要高力量(力量能提升攻擊力),而鍛造壓根就不需要。

這就是征戰者的職業特點。

二、職業傷害來源(不討論裝備特效,例如龍城武器和天御防具)

征戰者傷害主要來源於以下幾個屬性(不分先後順序,需要多種屬性搭配,只有一個屬性是沒辦法高傷害的,當然+30武器除外)

1.物理攻擊力:主要靠武器、武器高強,帶物攻的裝備(防具首飾寵物稱號等)附魔物攻卡來提升。

典型例子:物攻左槽,即加物理攻擊力(至少達到100)的輔助裝備。

也就是說沒有物攻的左槽,基本對征戰者沒啥意義(時間懷表除外)如圖所示,目前版本能買到的最強物攻左槽——突擊隊長的強襲裝置,目前拍賣行一般在1E左右。

2.力量:主要靠裝備、寵物、稱號、附魔和增幅來提升。

征戰附魔優先選擇物攻,其次力量。

所以土豪們在裝備畢業的情況下都是靠增幅把力量堆起來從而提高傷害的。

典型例子:佩魯斯的榮譽。

3.暴擊:主要靠疊加暴擊率來提高。

很多裝備都有該屬性。

而征戰者技能不滅戰戟BUFF能極大提高暴擊率,這是為什麼堆不滅BUFF用於換裝的原因之一。

4.黃字傷害:遊戲裡面有「增加傷害」「+12%傷害」等字眼描述的裝備。

帶有黃字的裝備該屬性彼此衝突,無法疊加。

典型例子:耀之榮光手鐲、稱號三英雄(義)。


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