DNF淺談一下安徒恩與盧克Riad模式
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眾所周知,韓服最初的目的是將安圖恩打造成只有金字塔頂端的百分之一玩家才能進入的最高難度副本。
所以,該副本有了20人的規模和最豐厚的獎勵(對當時而言)
而盧克在最初設計的時候,實際也是為輔助安圖恩而出的,大概是在2015年冬季策劃訪談的時候,策劃就表示會盧克將以小規模攻堅戰的方式出現,起升級安圖恩系列裝備的作用,難度甚至可能會比安圖恩稍低(當時計劃設計盧克怪物等級會比安圖恩怪物等級低)。
當然這段可能我記錯了,如果大家有知道的也可以來幫我改正。
由此可見,策劃最初的目的是將安圖恩和盧克打造成高高在上的水晶宮,無論是邀請函還是史詩和狗眼,都是為版本最強的玩家而準備,和我們普通玩家關係不大。
對他們而言,這些都不重要,也不是他們打團的目的。
不過後來,策劃也發現自己的決定簡直zz,費勁心血設計的東西對提升遊戲在線率,提升沖錢率幾乎無用。
所以八方過海,各顯神通。
以韓服為主導進行了史詩改版,宇宙靈魂改版(小狗眼),花式職業平衡。
加以國服特色寶珠寵物等,安圖恩註定無法再屹立在神壇。
大家的主流裝備體系頁從異界傳承釋魂武器改變為史詩了。
先說盧克,在裝備屬性爆炸式解放後,盧克最初的設計目的顯然不適用了。
這樣雖然盧克的定位未變,但與安圖恩的難度天差地別了。
除了升級荒古,與安圖恩再無聯繫了。
為什麼盧克不設計成大型攻堅,明明安圖恩裝備已經不如九十史詩了。
私以為有兩個原因:第一個就是打擊養豬黨了,這個大家都懂,不細說。
第二個就是無論盧克現在有多難,其未來終將和安圖恩一樣,所以為了money,策劃自然要讓大家升級柱子裡的裝備啦。
再回過頭來說一說安圖恩,在多次改版和九十版本的到來後,安圖恩早已不像策劃預計的那樣難了(大型養豬場?)各式一拖二拖的存在,讓策劃意識到安圖恩的獎勵過於爆炸,畢竟你一天十幾個打團的號不是策劃心目中有資格打團的號。
換句話說,你通過打團,獲得了與投資不相符的收益。
這樣策劃自然不樂意了,但又不可能把安圖恩獎勵改沒吧,所以他通過改版明確的告訴你:沖錢。
大家也可以看到,改版後狗眼少了,票多了。
跨界不利了,小號能多刷深淵了。
這都是鼓勵你為每個打團的號投資。
帳號限制自然也是限制養豬,其實是說就這十個號了,你也不都打造打造?
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